高战力小红帽已成业界共识?聊聊那些强的可怕的小红帽
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在过去,一千个人们的口中有一千个小红帽进了狼的肚子。
可到了现在,绝大多数情况下小红帽就是那个狼。
这个童话界最著名的“受害者”,现在已经是游戏圈公认的“强者”。

你有没有发现一个现象——无论在哪个游戏里出现,小红帽基本都强得离谱?
《明日方舟:终末地》的虽然洛茜看着小小一只萝莉,却是狼群的精锐战士,智勇双全战力爆表。

《BLACK SOULS》中的蕾克是童话世界中最危险的存在之一,几乎可以杀死一切可以被杀死的东西,直面克系三柱神仅战损断手,堪称最强小红帽。

《脑叶公司》的小红帽雇佣兵,斗篷是被鲜血浸透的红色,獠牙凶恶(其实是面罩)十分好战。拎着锯肉刀和火铳追杀又大又可能很坏的狼,不死不休。

甚至不扣细节的话...这些,这些,这些也都是小红帽。

所以高战力小红帽到底是什么时候成为了电子游戏的业界共识的?
从最弱到最强,小红帽的蜕变叙事
原版小红帽的故事仅存在于人们的口口相传,可到了17世纪的法国诗人夏尔·佩罗口中,事件的发生地点在贵族沙龙中的时候。
故事的味道就变了:
这里的小红帽被描述为一名迷人而有教养的少女,这则寓言便成了用来暗示少女警惕男人的情色小故事。

19世纪格林兄弟的版本中则多了一名角色:
猎人出现了。一名成年男性拯救了迷失少女,带有一丝父权叙事的英雄色彩,在现代则通常用来告诫孩子们提高警惕心。
在寓言中的小红帽是一名一直被拯救的角色,直到卡普空的《恶魔战士》颠覆了这一切。

她是一名充斥着超自然能力中的“平平无奇弱女子”,不会魔法却让魔界最强大的恶魔认为她才是真正的“恶魔”。
裤裆里随时能掏出手榴弹,野餐的小篮子里装满机关枪,火箭筒,燃烧弹等高杀伤武器。
上一秒受惊哇哇大哭,下一秒就掏出机关枪狂笑着扫射。

后续的大多数“小红帽作品”大多都受到《恶魔战士》的影响,小红帽不再需要猎人——她自己就是猎人。
她对抗的也不再是狼,连自己都带有了“狼”的猎杀本能(甚至能干掉一群狼)。

现代作品中的小红帽,基本已经形成了“女孩、狼、猎人”三位一体的形象:
她表面上是需要保护的柔弱少女,戴上兜帽就是长于狩猎的猎人,同时拥有狼的战斗本能。
这种角色的概念、本人、强大的敌人的三位一体杂糅形象,为小红帽原本单薄的形象提供了更具特色与个人魅力的角色弧光。
比如下面这名小红帽在吃蛋糕的时候是这样的↓看起来萌萌哒。

然后她打起人来是这样的↓涂毒背刺、下劈斩杀、刀气纵横。

这是一款名为《灰烬之国》的动作肉鸽游戏,当游戏背景是黑暗童话风时,初始角色采用小红帽真是一点不让人意外。
魔女将刀锋递进国王养父的胸膛,开启了燃烧之夜,秩序崩溃王国化为焦土...这个世界最可怕的大概是:——黑化的小红帽!

像小红帽这么可爱(X)这么可怕的萝莉还有四个!分别是小红、小黄、小蓝、小绿。

小红是一名阴影中的猎人与刺客。飞刀轮刃手里剑、阴影术法涂毒潜行、重劈斩杀刀气纵横。

小黄随身携带重炮,榴弹机枪喷火器手榴弹样样精通。还能化身托比昂掏出锤子锻打强化炮台。

小蓝举起盾就是《灰烬之国》中的布隆,你是否试过在肉鸽游戏里面目押盾反?当然,防不住可以不放,无论是化身冰龙从天而降还是举起冰矛贯穿敌人,小蓝依旧在行。

小绿则上演了一出“丁真和他的动物朋友”的故事。作为德鲁伊,不仅能利用自然法术,召唤动物伙伴作战更是拿手好戏。

她们之所以能打出这些花样,靠的是《灰烬之国》这套可自定义的肉鸽系统。
在官方号的页面下面对《灰烬之国》有一个敷衍却又恰当的形容:
总之是个能升级战斗动作的肉鸽游戏
而这就是《灰烬之国》的最大创新。

《哈迪斯》的后来者与新路如果你是一名《哈迪斯》的老玩家,那么对“武器模组”和“局内升级”这两件事并不陌生。
你能不断的解锁武器的变体,来为局内特色的构筑提供一个框架。
局内狄德勒斯为你锻打的武器升级,则能够带来全新的战斗体验。

作为一款《哈迪斯》模板下的俯视角高速肉鸽游戏,《灰烬之国》的角色有着攻击、特殊攻击、两段闪避的基础能力和三项自由选择的主动技能与无上限的被动强化。
玩家需要前往宝箱房获取遗物装备,能力房获取被动,魔卡房获取主动技能,问号房经历一些随机事件...你还能救援一些NPC,收集物资然后回到基地解锁建筑,强化能力。

《灰烬之国》的游戏框架与《哈迪斯》十分相似。
但在最关键的动作上并没有照搬《哈迪斯》经过检验的“武器模组”模式,而是用四名定位清晰的角色和堆量的主动、被动强化构成了游玩时的丰富体验。
他的特色在于,所有招式都能拆分强化,所有主动都有两条能反复横跳的升级树。

普攻连段被拆分成了多段,每段都能够进行强化或是删除的自定义。
你能将招式变化、强化或是删除,还能再连招的末尾添加一段全新的结算攻击招式。

这些强化还能利用在闪避以及特殊攻击上。
将闪避替换为跳跃到另一个地方,换弹时丢出一地手榴弹,飞刀成一条直线丢出还能穿透,原本只挡住脸的盾突然变成了240°只有屁股是死角...

在游玩小红时,如果你拿到了戳刺上毒的被动,就可以删去踢击来打出更多的戳刺循环。
在后续,我还拿到了某段攻击偶尔会替换为十字斩的强化以及十字斩能够引爆中毒层数的强化,配合中毒伤害暴击和中毒时提升暴击率的强化。

在BOSS身上的毒到达了一定层数后,仅仅一击背刺就将半血的BOSS斩杀。

如果还想完成更为完美的构筑,你还能够选择与之匹配的主动技能。
获得新的魔卡或主动技能的三个槽位占满时,便能将魔卡转为技能点来进行自由选择的抉择强化。这里我就选择了减少冷却、飞刀涂毒(我有普攻偶尔打出飞刀的强化)以及提升近战伤害,方便强化十字斩结算的暴击伤害。

《灰烬之国》令人上头的原因不仅是每个角色都做出了特色,更关键的则是一个角色在新的一局也能打出不同的流派和效果!
不同的技能采用了不同的强化路线,不同的被动强化了普攻的另外一段,这个为角色添加了上局没用过的新能力,那个删掉后手感迎来的质变...

这套系统的意义大约是:
给到了玩家极高的自由度,能够深入每个招式进行本局局内的特色构筑。
并且,虽然只普攻了一下或是放了个技能。
但他呈现出来的感觉...就是很华丽啊很帅啊!
特别是一招一式逐渐华丽的递进强化,就很像ACT给人的感觉!

那么代价是什么呢?
《灰烬之国》的被动强化上,制作组为了追求爽度并没有添加数量上的限制,而是采用了《无间冥寺》的方式,通过侵蚀度来给予玩家诅咒。
这些诅咒的烈度倒是有些参差不齐,但威慑力并不强,你还能够通过局外营地强化点出的“魔镜房”进行删除。

除了角色本身的能力外,在对局中你还能从宝箱房和BOSS战结束时获取一些白蓝紫橙品质的装备来为你的战斗提供帮助。

有趣的是,这些装备的品质并不固定,你能够通过熔炉为他进行品质的提升,每一级的提升都会获得能力的强化甚至全新的“唯一被动”,有些装备在强化到顶点后,甚至要强过绝大部分掉落就是金色品质的装备。
比如这是一只垃圾的小蚂蚱↓

这是它强化到金色后↓
《灰烬之国》的蛋糕房优先级并不高,原因在于提升的血上限不高,需要局外强化的支撑才有30点的血量提升,但会白白浪费被动和能力的获取。
金色的蚂蚱不仅能提升三项属性,还能免费升级一个被动,直接让蛋糕房成为第一选择,并且商店购买的几十块小蛋糕也同样能够受益。

在上面已经通过技能、被动、装备三个维度介绍了《灰烬之国》的丰富构筑。
这大概是本年国产动作肉鸽的一匹黑马,却也是处于起步状态的小马驹。
目前游戏内依旧有着一些问题:
构筑太过丰富后,三个方向的强化在局外未点满前容易陷入顾此失彼的状态。

游戏内将诸多本该自带的功能切成碎块放在了局外的能力强化中。
在建设起完整营地后,你不仅能选取第一个房间的掉落物,还能在开局领到一个遗物。(开局领到蚂蚱=赢)

抵抗侵蚀、复活次数、加伤加血加钱。
不光是角色能力与属性上的丰富,在解锁圣母像后你还能获得一个独立的技能,其中一个甚至能使你短时间内无敌。

这些局外强化稍微拖慢了《灰烬之国》在前期的爽度,所以在本局没什么通关希望的时候,多买点材料成为了一个不错的备选项目。

总而言之,《灰烬之国》依旧是一款令人上头的高速动作肉鸽佳作。
他有着ACT风格的视觉呈现,高度自定义的招式编辑强化系统,以及一个足够丰富的局内构筑空间。黑暗童话世界中的小红帽在后续又能为我们带来怎样的故事,如果你对此抱有期待,那么不妨一试。




