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你需要知道的《无尽仙途:仙术转转转》

修改于04/10123 浏览综合
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踏入灵转仙途,法阵定乾坤你是否厌倦了千篇一律的修仙手游?《无尽仙途》将颠覆你的想象——当修仙遇上幸运房东策略法阵,每一局战斗都是一场全新的修仙机缘。
核心玩法:天道法阵
4×5 的灵气转盘,每回合旋转注入随机元素。风、雷、水、火、土、光、冰——七大天地灵气在法阵中流转。你装备的仙术会自动吸收同属性灵气充能,满值瞬间释放,对敌人造成毁灭性打击。
关键在于——你如何构筑你的法阵。
前期 4 选 2 填充符号,后期 3 选 1 精准替换。是集中单一元素追求极限爆发?还是多元素混搭打出元素共鸣?每一次选择都影响战局走向,没有固定最优解,只有你的策略。
42 种仙术,深度养成
七大元素各有 6 个品质层级,从凡品到太古,共 42 种仙术等你收集。每种仙术都有双重身份:
  • 战斗效果——充能满后释放的强力攻击、持续伤害、范围打击
  • 法阵效果——即使未释放,也在法阵中持续提供被动增益
丰富到溢出的游戏内容
  • 250 关主线:从绿野草原到烈焰火山,再到深渊魔域,50 章冒险等你征服
  • 登仙塔 3000 层:炼气、筑基、金丹、元婴、化神——你能攀登到哪个境界?
  • 上古遗迹:Rogue 式玩法,15 轮战斗层层递进,独立选术系统,每周重置
  • 仙盟太古妖龙讨伐:与盟友并肩作战,挑战 20 天周期的公会 Boss
  • 轮换活动:命运灵轮、灵脉共鸣、悬赏狩猎、万妖攻山……6 天一轮,永不重复
不肝不氪,良心福利
每日签到、离线修炼、快速扫荡,休闲玩家也能稳步成长。
30 天自然获取 5 万+ 仙玉,关卡首通、登仙塔攀登、修仙日志持续产出资源。玩得多收获多,玩得少也不掉队。
水墨国风,沉浸体验
淡雅水墨画风搭配精致矢量 UI,竖屏操作单手可玩。法阵旋转的光效、仙术释放的特效、充能时轮廓光环向外扩张的闪光——每一帧都是修仙意境的呈现。
适合谁玩?
  • 喜欢动脑的策略玩家——法阵构筑让你欲罢不能
  • 收集控——42 种仙术全收集是终极目标
  • 挑战党——登仙塔 3000 层和排行榜在等你
  • 休闲党——自动战斗 + 离线挂机,碎片时间也能修仙
  • 修仙爱好者——完整的修仙成长体系
每一次法阵旋转,都是修仙路上的新机缘。《无尽仙途》,现已开放体验。
《无尽仙途:仙术转转转 》核心玩法——转法阵与仙术充能组合截图
《无尽仙途:仙术转转转 》核心玩法——转法阵与仙术充能组合
刚入仙途,面对法阵上不断旋转的灵气符文一头雾水?别急,这篇攻略带你彻底搞懂"天道法阵"的核心机制,从萌新到高手只差这一篇。 一、天道法阵是什么? 天道法阵是《无尽仙途:仙术转转转》的核心战斗系统。简单来说,它是一个 4行×5列(共20格)的灵气转盘。 每个回合,法阵会旋转并在格子中随机填充不同元素的灵气——风、雷、水、火、土、光、冰七大元素。你所携带的仙术会自动扫描法阵,吸收与自身同属性的灵气来充
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【4.11更新公告】商店购买异常等问题修复!万分抱歉!!!!截图
【4.11更新公告】商店购买异常等问题修复!万分抱歉!!!!
对于今日出现的各种问题表示抱歉!先磕几个! 废话不多,补偿内容如下: 补偿兑换码 BCXD2026,包含 2000 仙玉 + 10000 灵石 + 60 道晶,请在设置页面输入领取。 本次更新修复内容如下: 1. 修复了明明有足够的货币,但点击购买时提示购买失败的bug 2. 修复了在商店购买道具后,货币扣除了但物品没有进入背包的bug 3. 修复了货币数据回档的bug 4.修复了购买月卡后,免广
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【更新公告-2026.2.12】新增自动存档功能
1.添加了自动存档功能,战斗结束后会进行自动保存 -重新进入游戏可以点击继续游戏按钮继续之前的游戏进度 2.设置新增放弃游戏 -若需要重新开始,可以通过设置弹窗中的放弃游戏按钮进行重新挑战
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Axure UI Creator —— 对 Axure 设计的UI像素级复刻创作截图
Axure UI Creator —— 对 Axure 设计的UI像素级复刻创作
注:本教程及skill针对于会使用axure进行UX编辑的用户,无UI设计经验的用户可以尝试使用AI生图拆分后,在auxre里进行拼接再导出HTML Git 仓库: 后续会尝试申请skill 这是什么? axure-ui-creator 是一个 嗒啦啦 Skill,让 AI 能够将 Axure 导出的 CSS 文件精确还原为 UrhoX 游戏 UI 界面。 简单来说:你在 Axure 里画好界面
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服了服了!截图
服了服了!
哈哈哈不行了,一直被你们暴揍绝了
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【更新公告2026.2.13】装备,天赋,关卡优化
1.装备系统 装备套装扩充至10套,装备羁绊优化至2/4/6件套生效 新增件神话装备(红色品质),拥有独立羁绊,涵盖护盾、免死、狂化、连击、闪避、复仇、击杀成长 2.天赋系统 优化天赋系统,新增天赋养成,可以通过挑战关卡获得熟练度,解锁更多天赋 在5/35/65天可以选择3次天赋 3.关卡 新增章节系统: 阶段递进难度,分别在30/60/90天挑战阶段boss,通关后可以继续挑战91-100天的魔
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春节快乐!春节活动已开启!截图
春节快乐!春节活动已开启!
春节活动开始啦,没什么能提供的,所以开局送一把随机红装!
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V1.4 锻造与征途 更新公告截图
V1.4 锻造与征途 更新公告
【新模式】竞技场 - 全新 PVP 竞技场模式上线 - 匹配真实玩家装备,自动对战 - 独立竞技场排行榜,积分排名 - 每轮随机战斗场景(草原/火山/深海) 【装备系统重做】 - 10套装备全部新增独立技能 - 套装羁绊效果全面重设计 - 新增装备副词条,尝试更多构筑 - 新增装备养成界面,拖拽管理阵容 【战斗优化】 - 敌方日志右对齐+红色配色,敌我更清晰 - 90天后Boss新增随机二级属性 -
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【更新公告2026.2.15】游戏体验优化截图
【更新公告2026.2.15】游戏体验优化
【新增功能】 新增游戏内玩法帮助指南,点击主界面"?"按钮可查看完整玩法说明 优化产出按钮剩余次数显示,一目了然掌握发放次数 产出次数为0时点击发放按钮会弹出提示 【UI优化】 装备详情区域文字亮度整体提升,信息更清晰 装备栏空槽位部位名称亮度提升,便于识别 主界面各功能区域(属性栏、羁绊栏、天赋栏、装备栏、信息栏)边界线更加明显,功能分区一目了然 天赋弹窗优化:固定展示3个天赋槽位及解锁天数 【
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00:54
等距场景编辑器——自行编辑2D瓦片场景地图截图
等距场景编辑器——自行编辑2D瓦片场景地图
一个可嵌入任何 UrhoX 项目的完整等距瓦片地图编辑器,适用于 RPG、策略、模拟经营等类型游戏的关卡设计。 SKILL审核已通过,各位创作者可以根据自己的需要对工具进行调整修改 声明:该工具仅作为场景编辑以及序列化,交互等功能需要用户自行在项目中定义 后续会根据实际情况补充rule tile相关逻辑,实现tile map编辑自由 目录 1. 界面总览 2. 六种编辑工具 3. 双视图模式 4.
精华
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