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版本答案

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能保证怪几次打不死,一个爆击怪就没了
反伤截图
反伤
没点宝石反伤,带反伤套+反伤技能,怪造成3倍怪生命的伤害反不死怪
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新版本答案还是反伤截图
新版本答案还是反伤
10万层以前用穿透+吸血过图快,10万层之后直接转反伤,2.5倍怪血量反伤套就能过图,2-2.5倍看运气过
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这玩意真的能打吗截图
这玩意真的能打吗
看说明写着无限复活,却没写让怪无法复活的办法,刚打过上个Boss,来看看下个Boss技能提前做准备,结果怪的第一个描述给我整破防了,关键后面还没写怪复活的条件或让怪无法复活的条件,这描述是认真的吗
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曹操技能没效果吗截图
曹操技能没效果吗
试了几次有无曹操,士兵射程都没增加
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新版本答案(反伤)截图
新版本答案(反伤)
生命够高,后期攻击都不需要了,只要反伤轻松过
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转生系统的加点需要max和自动了截图
转生系统的加点需要max和自动了
现在已经可以自动千层飞升了,最开始的时候还要打常规偷跑打1000n+900的小怪。
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成神点1级就点不动了截图
成神点1级就点不动了
成神太难升了,第1级2000,第2级就要40000,完全升不动,点转生点破界提升不大,只能慢慢熬等级,解锁新神兽,和慢慢等资源点成神,都太难了 增加个一键强化和一键飞升吧,不然点强化和飞升太麻烦了,强化一级一级自动升要半天才能强化起来,飞升全靠手动不停点,转生后也要点很久
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最终答案截图
最终答案
这游戏穿透是最重要的 穿透需要超过对手防御一定数值才不会被大量减伤 如图所示,3900层刷够穿透,过4000依旧在4900乱杀,现在5900一样乱杀,爆伤被压2000%多也根本不重要,穿透决定了进度,刷穿透的效率决定了消耗时间 重生:理解成一个三角形的高变成原来(1/1+加成)的相似三角形,面积就是养成需要的时间 穿透的加成够高就可以打一次跳1000,加点全奔穿透去,攻击和爆伤随便加点有就行了,其
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这游戏伤害怎么计算的截图
这游戏伤害怎么计算的
带1亿金币,财富之手打境一不可能难度40层左右才80万左右伤害,就财富之手附加的攻击都1500万%,伤害怎么才80万
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战鼓还是不生效截图
战鼓还是不生效
试了很多次,战鼓都没效果
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