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核心玩法:
经营家族、供养修仙、构筑流派。
玩家开局可以选择单人修仙或家族经营两种模式,并选择一种决定本局资源转化逻辑的流派——财可通神以灵石置换修为,厚积薄发以寿元换取顿悟,血脉吞噬以族人献祭登仙,天选之子以气运搏杀天命。
游戏的核心循环围绕经营—转化—突破展开。局内通过建造灵田、坊市等建筑产出资源,招募或生育族人扩张势力,在随机事件中做出抉择。所有经营成果最终服务于一个目标:供养修仙者突破境界。
境界突破是本局的Boss战。每次突破都是一次概率判定,受丹药、灵脉、族人护法等因素影响。成功则寿元延长、解锁新能力;失败则经脉受损;最坏的情况是走火入魔,本局直接结束。
局内可花费资源购买本局限定的增益——功法、法宝、丹药等,这些构成了每局不同的构筑路线。流派决定了哪些增益对你价值连城,哪些形同废纸。
每局结束后,根据存活天数和最高境界结算轮回感悟。玩家可在局外天赋树中消耗感悟,解锁永久强化——灵根提升、开局资源、流派分支等,让下一局走得更远。
游戏没有直接的PVP战斗。不同玩家之间通过各自的流派理解、资源规划和运气,在每一局的成就上进行间接比拼。


