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4月11日更新优化

精华04/10481 浏览综合
1.玩家交流群1016788862,进群可以领取5个兑换码,在设置界面-兑换码里输入后可以获得对应奖励
2.优化屏幕显示,所有屏幕的内容区域自动上移,不再被系统栏遮挡。而且它还会监听屏幕旋转/尺寸变化,动态更新安全距离。
3.添加过继,可以族中过继、外姓过继、收养孤儿,当家人无存活儿子时,宗族页面自动显示过继区块,每代最多过继1次,过继子年龄 3-12 岁,35岁以上且配偶40+或无配偶 → 轻度提醒,40岁以上无子 → 年度结算弹出提醒。
4.更新土地按钮始终可见 — 未解锁时显示🔒图标,按钮和文字均为灰色(暗色调),视觉上明确是"锁定"状态,点击有提示 — 未解锁时点击弹出提示:“家族升至大户(等级3)后解锁土地系统,当前:寒门(等级1)”,告诉玩家具体差什么,家族按钮不再被挤掉 。
5.更新16 岁角色现在会匹配 16-21 岁的候选人。
6.更新招募家丁和训练士兵,新增了自定义数量。页面不再老是跳顶。
7.更新检测到当家人晋升为举人,在事件摘要弹窗中显示:“📜 已晋升为举人!可前往职业界面参加科举考试”,玩家手动进行操作。
8.在夫妻互动下方新增"祈嗣求子"板块
9.立储皇子的候选范围从"仅亲子"扩大为三类:亲子、孙子、过继子。
10.添加阶段性小目标系统(里程碑任务)
11.优化社交与外交系统(联姻外交/宴会/资助)
12.优化子女性格系统(性格标签+志向)
13. 优化关系事件链(夺嫡/母子/叛离/忠臣)
14.金钱出口系统(祖宅升级/纳贡捐官/藏书楼/祭祀)
15.操作体验优化(自动推进/年度总结/快捷操作)
16.添加皇帝后期内容(王朝挑战/危机事件)
17.基于家族阶层(寒门→世家)逐步解锁游戏系统,新手期避免系统过载,每次晋升带来新内容。前任当家留下遗训,完成后获得祖先加成,增强代际传承的意义感和策略深度。各阶层触发独特挑战(如"地痞敲诈"、“诸侯会盟”),成功/失败影响声望和财富,新增高等级宅邸(皇家赐园、千古名邸)和百分比捐赠(万民善举、百家宴、修建金佛),后期财富有消耗出路。记录历代当家的起止数据、兴衰阶段,大事记时间线(晋升、登基、战争等),游戏结束时生成文学叙事"兴衰录"
18.设置里添加背景音乐、存档、读档
19.更新优化新手引导、界面优化
个王朝负面怎么消除作者来你告诉我截图
个王朝负面怎么消除作者来你告诉我
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4月9日更新截图
4月9日更新
一、更新了游戏宣传图 二、主要是造反内容扩展,给造反路线增加了专属的任务系统、围剿机制、随机事件和UI面板。 具体如下: 1. 造反任务系统(全新) 给造反职业的 3 个等级各设计了一组阶段任务: 1️⃣义军首领:招兵买马(凑150兵)、初战告捷(赢一场)、劫掠官粮(手动行动)、发布檄文(花30两换声望) 2️⃣割据势力:扩军到800、攻城掠地赢3场、成功抵御一次围剿、开办商铺筹饷 3️⃣一方霸主
投票精华
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个人独立制作游戏—东汉魏蜀吴截图
个人独立制作游戏—东汉魏蜀吴
一个人用ai做的ai原生游戏 扮演东汉末年的军阀 实现你的统一梦,争霸梦 直接给ai下命令,ai推演生成结果,根据你的想象来进行游戏#东汉魏蜀吴 #爱发电西辰寿 #ai游戏 #东汉
4.10更新截图
4.10更新
一、UI 流程优化 婚配入口整合 — 去掉了独立的" 婚配"按钮,所有婚配操作(当家人婚配、子女婚配、续弦)统一移入" 家庭"→ 宗族标签页,适婚年龄提醒(16岁),子女满 16 岁那年,事件摘要会弹出通知。超龄警告(23岁)如果玩家一直没管,到 23 岁会再次提醒。超龄自动婚配(24岁),关键点是自动婚配的配偶属性比手动选的差——每项属性压低 10 点。这样玩家主动去安排婚事是有明确收益的。当家
官方
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8月11日更新内容截图
8月11日更新内容
1、更新存档读取不成功问题 2、更新广告限制,每日只能看3次 3、法宝温养品阶、仙阶晋升消耗功德/香火
官方
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