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杂谈(1)纯文字,字多多多多看ᐕ)⁾⁾
修改于04/11763 浏览综合
既然现在杖剑已经走到了要嗝屁的地步了,那么一些之前的东西就可以搬出来了。PS:以下内容纯属YY,内容信息来源为网络整理,远古信息,如有雷同,纯属巧合![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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1.想到哪说哪。
2.可能有很多玩家遇到过一些很神奇的问题,
比如pvp里面技能不生效,
战场比分和实际判胜负不符合,
自己带4个技能反倒比自己带3个技能吃更多伤害,造成输出更少。
甚至是不同模式或者不同地图或者是不同对手,你的伤害承伤公式都在莫名其妙的浮动。
那么恭喜你,你实际上摸到了杖剑游戏的最初屎山代码的核心【战力系统】。
两个部分:先根据战力【判断结果】,
然后如果玩家进入战场,则进行【实时演算】。
后期内测部分因为经常实时演算和结果不一样,所以我建议他们加入多段式实时演算。这部分最终在pvp里面可能有一部分契合。以此避免技能失效过多和3比2结果判负的诡异情况。
当然,这东西是上古时期非常牛掰的设计,也是目前技能设计绕不开%的一大原因(当时和杖剑里面的人聊的时候,我就建议法爷搞成纯%
为什么?因为法爷不好控制![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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当然变成下水道老鼠是后续的官方的问题,毕竟砍了遗物,内部数据就得变,这部分是我猜的)
直接说原因:整个杖剑的技能和战斗都是围绕【战力系统】来设计的。
→先结果,后过程。
特别是,【非赛季】时候,为什么我要说非赛季,因为赛季是一个后面加入的新东西,我们之后再谈。
这个游戏为了契合战力系统,让玩家在相对正常的技能搭配下(你全带防御技能这种极端那没辙,某牢骑除外,牢骑这东西也是多次修改过的,最开始的反伤那叫一个变态),
始终在25%战力值附近波动,
不管是pve还是pvp。
翻译一下,
这个游戏先通过战力来进行判断结果,再利用各种技能来填充过程。
为了避免千篇一律,允许战力在25%左右波动。玩家在森,山,泽,龙的体验非常明显。这也是pve吸引人的地方。它给了玩家一个假象,我能压榨自己战力到25%极限,我他喵太聪明了,远远比其他人厉害( )![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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实际上,除了极个别地形设计问题导致玩家能超越25%战力红线之外(当然后面用回合数来处理这个东西了,这也是为什么游戏设置的回合数不敢太长的原因),按照所谓的%暴击,
玩家狂凹应该是可以突破战力设置50%以上的,
至于为什么地图怪物类型和地形那么多,(每个国家地形怪物技能都不一样),
玩家总是能在20%-25%之间找到凹图乐趣(包括食物),
你可能会说伪随机,
实际上杖剑做的比伪随机更厉害,它是先结果,再创造过程,以此来给玩家营造一种自己有自由意志改变或者优化战局的,
表象。
这也是为什么游戏初期一万个测游戏数据公式的玩家和攻略群测出来的东西全都是各种奇怪变动,以至于玩家们发明了一些个比如【动态调整】/(战力压制)/(等级压制)/(境界压制)等等没办法,被迫添加的东西以此来强行凑所谓公式。
实际上,艾琳在某一期的直播时候已经讲的比较深了,那就是U型曲线,这东西就是战力系统在数据处理方面的终极体现。
当然,至于到底是怎么个具体数据具体代码公式来实现,你问我,我也不知道,我就是个玩家而已,最多内测时候测了几百次数据表罢了。
2.5那么这里就引申到一个,后面龙之国之后的赛季问题(内测就测到龙之国,这也就是游戏最好玩的部分,为什么?因为那时候没有赛季)。
赛季问题,里面最核心的一点就是非赛季10%的格挡和赛季超100%的格挡的问题。
嗯...这东西怎么说呢,俺在没有出赛季之前研究了很多东西,那时候也没预料到官方搞赛季这种玩意。
>估计是太成功了,想用赛季来拖延游戏寿命。
当时我就和艾琳唠嗑说杖剑必火,一方面吃竞技类游戏疲软大量玩家转休闲类的风头(疫情导致的,还有就是游戏市场下行,人们往休闲娱乐轻量化减负方向走,卷累了),另一方面是自走棋非常适合上班族,学生档,摸鱼分子这部分人群声量低但是隐藏的需求高那时候好像流行一个词叫什么小镇做题家嘿嘿。
言归正传,杖剑公测之后过于火爆,以至于官方自己都没预料到。
然鹅有个问题就是,游戏当时设计的寿命就1-3年。
当时和艾琳他们讨论的时候就有两种可能,要么变成传奇征途那种有后续萌新加入的,萌新也有作用的持续类;或者弄成小圈子化的滚服类。
(公会部分我倒是建议弄成30-50个人那种,这样方便玩家小圈子化。轻松类游戏这个人数数量用户不会因为人太多产生自己可有可无的稀疏感,也不会因为人数太少而缺少社交延展性,这部分在上一个游戏妙奇星球已经有所感受。
然后几个小圈子互相对抗,官方也好管理,只不过官方貌似没有管理,笑死,一个内测2群都不知道重视,要公测了连自己核心玩家群像是什么都不知道,核心玩家有哪些也不知道
你猜为什么内测1群没内测2群热闹,好难猜哦,还不是因为1群吵架声音最大,做测试和攻略的都跑2群去了,官方就没管,初见端倪。要不是未央他们几个大佬自己跳出来,怕不是官方只能找水军来进行数据模拟和技能测试。官方真应该记住这几个大佬的名字,未央,李沐泽,李青竹,还有白凤虹老白。(总算是想起来了,桀桀桀)
你猜为什么内测1群没内测2群热闹,好难猜哦,还不是因为1群吵架声音最大,做测试和攻略的都跑2群去了,官方就没管,初见端倪。要不是未央他们几个大佬自己跳出来,怕不是官方只能找水军来进行数据模拟和技能测试。官方真应该记住这几个大佬的名字,未央,李沐泽,李青竹,还有白凤虹老白。(总算是想起来了,桀桀桀)咳咳,扯远了,回到话题。
但是嘛,整体部分我倾向于萌新也能持续加入的长久类,只不过后来事实证明滚服才是真赚钱)<
到了赛季部分,特别是宝石系统的加入,本质上就是在原有的战力系统基础上,添加尽可能多的【氪金点】,毕竟就算一个亿的玩家,你不设置氪金点,这就是0,然后现在的问题是两个,一方面氪金点湮灭了游戏性。
我最开始的时候在内测群就建议,直接和主流的滚服游戏反着来,前期就不搞满屏氪金按钮,也不搞高价值礼包,营造一种清新脱俗的,假装良心的现象。(爱情那时候还在玩,内测群里面那时候还在吹10万客氪穿,然后说到时候搞个100万的档位得了,没想到真的搞了,只能说人聪明钱多,速来
)同时当时为什么设置的氪金点那么低,礼包价值那么低?因为当时都没有信心把氪金内容设置的很高。所以换团队了,笑死。胆子大,真的很重要。
)同时当时为什么设置的氪金点那么低,礼包价值那么低?因为当时都没有信心把氪金内容设置的很高。所以换团队了,笑死。胆子大,真的很重要。另一方面,是数值设计没有考虑到独区间的问题。
老版本的战力系统,把各个词条都进行了互相拉扯,所以很大程度上,你20%格挡变成30%格挡,其他数值低,综合战力和对面差不多,系统可以演出一些%的剧情来契合战力系统的结果。这就导致,战力差不多的情况下,玩家提高某个数值有很大情况是被拉扯的,俗称有衰减。
(同时这也是一些pve地图你一键跳过比自己去亲自看小人打架,能跨战更多的原因。
因为玩家提高了某些地图所需词条的占比,导致整个战力系统相同的情况下,系统默认你能过,但是实际去打的时候你发现实时演算,导致玩家过不去。)
但是赛季系统设计了比如120%格挡,200%格挡这种逆天数值,那就导致原本的战力系统炸了,出现了某期骑士整体队伍战力差不多,但是吊锤对面4个的诡异情况。
为什么?
因为以前的数值模型20%、30%之类的,系统可以暗中操作部分%来契合分段式战力判断,然后整合成符合整体战力的对局。
你新策划搞个200%,300%,实际上权重部分就炸了,以至于变成了独立乘区。格挡%之后有个格挡精通%。
这就导致原本战力系统的剧本演不下去,只能根据第一阶段的分段式结果一直演,演到后面,就是1骑vs对面4全部。反倒推翻了战力系统这个根基。
这也是骑士被诟病最多的原因,纯属冤枉,本质上是格挡炸了。
当然还有一个词条,官方估计是发现格挡那边闹太大,所以就掩盖了。我当时在内测群吹的就两词条。一个是格挡,还有一个。
在赛季系统之前,感觉游戏走1-3年寿命后面要玩的有两个,一个是社交(基于pvp)(补充一下当时建议pvp加入赌的元素,但是仅限于金币,后来一看新策划搞晨星就知道核心换人了),另一个是词条研究(基于pve25%战力控制)。
结果搞了个宝石系统+洗词条系统。我只能,肯定是请了高人。这两个东西,极大的压缩了游戏寿命。
但是,不得不承认,这两个东西扩展了两个新的经济系统。
一个是倒爷,一个是额外氪金消费。
反倒是和游戏性挂钩不大。只能说新的策划还是洞察人心比玩家高太多了。
总结一下,赛季系统导致了游戏性的爆炸,原因不是说赛季系统不应该出来,它本质上是玩词条,核心是测的样本不够,导致权重失衡,然后玩家养成的真金白银部分,变得非常炸裂。
这里就要说第三点了
→3.杖剑是随意,注意是【随意】变动玩家养成的东西。
包括小推车(你改了,别人研究的不就作废了吗),
技能
词条
我不知道怎么形容,官方真的当玩家钱大风刮来的,好像养成这些东西,就像内测服改数据一样轻轻松松。
两个字,牛掰。
4.官方对群,自媒体,论坛,贴吧等等的怎么说呢,反应力,简直了。
内测2群大量测数据玩家的流失,以及初期给艾露西亚之类主播建议他们给官方加大B站扶持,论坛垃圾广告清理和吵架力度控制,贴吧重视等等。
这些东西官方根本没把玩家当人看,
猜猜看为什么刚开服,老玩家都不敢夸,平台要锁分从4.5变9?
5.总结一下,还他喵是杖剑传说的玩家们太可爱。
才导致杖剑官方
【傲慢】。
最后rua一下喵喵玩家
睡觉
睡觉
