好,我继续改
这次版本更新后,我认真看了大家的评论、建议和吐槽。
很多反馈其实都指向了同一个问题:不是题材不行,也不是内容不够,而是现在的版本里,阅读量、点击量、重复操作和理解成本都偏高,导致大家容易累、容易烦、也更容易在前中期失去耐心。
所以下个版本的更新方向,不会去硬改游戏的核心,不会把“负债求生”的压迫感改没,也不会把路线、事件和后债生活这些东西砍掉。
这次更想做的,是把无效复杂、无效重复和无效点击减下来 ,让真正有意思的选择、成长和翻盘感更早点、更清楚地给到大家。
这次的目标不是把游戏改成完全轻松挂机,而是让它依然保留“负债求生”的味道,但不再把重复点击和阅读负担也一并当成难度。
你们提过的很多问题,我已经开始按优先级一项项动了,后面会继续边改边放出来。

