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游戏名称:武林轮回录
​类型:武侠,轮回体验人生
玩法简介:主角伴演的是一个穿越武侠小说迷,自身拥有金手指——轮回玉,闯荡江湖,完成成就,体验不同人生。当过完一世或意外身死后,可以用轮回玉在世界寻一个人传承(随机生成),使之成为下一个主角。轮回玉还能起到提高资质,增加修为,预知风险的作用。
第一世世界观(模版):
势力方面:中央一帝国,还有附庸小国,夷蛮之族,外海岛国等
江湖门派方面:共一至三等,一等七大宗,二三等皆有分布。
门派有自己的功法,特色,传承等。江湖与朝廷一般不干涉,但主角所处的动荡期除外。
一、朝廷腐败,收刮民财→江湖正气之士阻拦,矛盾激化,暗中斗争。二、民间起义,拉拢名派→朝廷动荡,势力争霸。
武林人士或中立或隐世或加入争斗,加入争斗的起到顶尖震摄作用
主角行走世间,结交朋友,加入门派/朝延,还有各种功法学习,小剧情,职业等。随时间大事发生,比如武林大会,天骄夺魁,秘境开启,大门派复灭,皇室之争等。主角也相对自由,可散修,可加入宗门,可入朝廷,都有不同的特点。
一轮结束,游戏结局分不同等级,其中最中最高一类为,武林盟主,天地第一,朝廷总督,一方势力之主等。也不排除中途身死,根据死法、地位、能力也会有不同成就。
下一世,分两种:一、在当前动荡时代找传人,接着玩,好处是世界观一致,可传承一部分内力(连续传承会递减),天赋加成较少,可以接着完成没完成的事。直到世间动荡结束,如二。
二、进入时间长河,流到下一个动荡时代。下一个时代会根据上一个时代推演出一个结果,势力,门派都会有所变。
从第二世开始,玩家可自主选择人物(可刷新)。比如说成商贾,门派子弟,异族人,王公贵族。每个身份都有可能触发不同剧情。年龄16-18岁。并通过上一轮回的综合表现注入天赋、体质等。
此外,玩家结婚生子后也可培养下一代,让子代成为自己的传承人,传承效果也更佳。可冰封(完整传到下一时代。)或传承下去(由系统推演数代,有惊喜也可能发生意外)。
人物境界:武者,武师,大武师,宗师,大宗师,陆地圣人以及飞升。
飞升,这是最难的一步,需要各世共同努力、多次飞升失败来为最终突破提升“飞升值”而最终飞升。也是游戏最终目标
此外,篇副有限,还有很多设定没写出来比如人物交互,交易,任务,各种属性战斗等等。
人物触发剧情虽人物不同,但模板及所完成的任务基本一致。各个事件触发也有一定的标准值,不会让事件过杂过于矛盾。
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