疑问及个人见解
04/1113 浏览综合
1.高级木质品如何制作,空有计数图标,找不到制作方式,交易、科技树,都没有相关功能解锁,只有一个初级木制小鼎能制作。
2.解锁的特殊兵种,有两种,但是只有最后一关的无尽模式可以使用,请问多制作一个禁卫兵种的意义是什么?不能在其他关卡使用,制作十个特殊兵又能怎么样,大家还是用最强的那个。
3.一局的时间太久,我花费几个小时打造出来的寨子,奖励就几个,一想到退出后又要重新开始几个小时打造,瞬间就没有兴趣了,奖励不足以让我期待再开始一局。这就导致兵种等级还没升几颗星就失去继续玩下去的兴趣。这方面和古早游戏《龙之崛起》相似,都是消耗大量时间经营一局。但是《龙之崛起》有很多关卡,而且有历史性工程建筑可以给玩家成就感。你游现在关卡极少,一局的变数基本没有,就是重复,甚至固定流水线一样去刷唯一变数的奖励。枯燥、乏味。
4.请问,军师如何获得?玩了三天,武将都齐活了,愣是一个军师都没额外解锁,那玩意的假的?
个人见解:
现在一局过久十分严重,个人建议,把科技树搬到局外,局内采取像招募武将一样的抽卡模式解锁第二个高级兵种,随机才是游戏的乐趣。
限制军队数量,但是不要限制平民数量,毕竟场地大小就已经是限制了。现在交易所+工艺品基本就是标配,两个建筑就把其他资源建筑全淘汰了。什么装备之类的,根本不打造,都是直接买。这严重影响经营类的玩法,哪有经营啊!!!
随机,这是重点,随机才有对新开始的期待。交易所的物品价格应该出一个倒计时,然后随机在一个区间内刷新价格,有起伏亏赢才叫交易所,这才能体现出其他资源建筑稳定提供物资的作用。
还有敌人,一点变化都没有,纯数值累计,这那行啊,根本没几个人愿意枯燥的打下去。
这得改变,长寿游戏的优点得学,挣钱,不磕碜。武将得加军团增益技能,不能就玩一个弓兵吧?破甲真伤克制步兵,骑兵才应该是免伤克制削弱破甲真伤,步兵应该是纯防御和血量,克制骑兵的高攻击力。
作战方面,保留最近几局玩家的阵容,将出兵的路口换成敌人大本营,大本营就是抽最近几局中其中一局玩家阵容,打掉大本营结束本局游戏。
目前就这点点想法,希望能给你们提供点灵感。


