创意提交,游戏名:《失忆角斗场》
04/1220 浏览脑洞实验室
《失忆斗兽场》
一句话玩法
击败敌人就会随机遗忘技能,从全能强者一路褪化成新手,靠仅剩的基础操作和极致策略通关斗兽场。
核心定位
2D像素动作肉鸽闯关游戏,反常规成长机制,主打策略抉择与操作功底,轻量易上手,单局时长短,重玩价值极高。
核心机制
1. 初始设定
玩家开局自带4个核心技能(火球、闪现、护盾、回血),属性拉满,战力强势。
2. 失忆规则
每击杀1个敌人,永久随机删除1个已拥有技能,无法反悔,战力持续衰减。
3. 策略抉择
- 优先清小怪:易击杀但会快速丢失技能,后期无技可用;
- 优先战强敌:高风险但能延缓技能丢失,保留关键技能;
- 自主规划遗忘优先级,决定保留保命/输出技能。
4. 终局挑战
最终BOSS战前,玩家仅剩0-1个技能,仅靠普攻、走位和反应作战。
5. 道具补救
场景内可拾取回忆碎片,仅能恢复基础低级技能,无法逆转核心失忆机制。
创新亮点
1. 颠覆传统RPG“越打越强”逻辑,越战斗越弱小,极致考验操作基本功;
2. 策略重心从“刷强度”转为选遗忘、赌运气、控节奏,玩法独特;
3. 技能遗忘、掉落全随机,每局体验完全不同,重玩性拉满;
4. 从碾压到绝境的反差感,通关后成就感远超常规游戏。

