吐个槽吧
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之前的测试我拿b站号玩的,这次换了个平台。
首先我说一下,立绘确实很好,有看点。模型小人也不错,优化一下细节会更好。材料获取我没太多想说的,毕竟虽然有些卡手,但是只专注主线是能慢慢攒。
但是我要吐槽的是战斗,战旗不是问题,索敌机制和移动问题很大,我如果点到角色上,想切换其他角色时,我不能直接点另一个角色,而是必须先点右下角的取消,在点其他角色,否则我之前选的角色就会移动。
我不清楚是前期的数值问题还是配队逻辑问题还是ai索敌的问题,我自认为我的手和脑子还算协调,1-9全队12级,三星我打了四次都没打下来(对就是那个防守,角色白盾掉了一半我就把角色拉出掩体向后走,ai会追着已经索敌的角色扑上来,追着那个角色把白盾打掉了)。
之后我要说的是,主线为什么要拆成一个战斗一个剧情,我要看剧情,我得先从战斗的主线退出来,再进剧情的,为什么不直接做在一起?真不觉得这样战斗和剧情本来很割裂的情况变得更加割裂么?
我知道雪松的制作组是小厂并且也是带着满腔热血和对着自己负责的态度来做的雪松。我也能看出来在一些方面细节。人物的武器有枪的剪影、立绘上衣服的细节、不同阵营(或者说势力)也能通过衣服看出来、俄语配音也很棒,这些都是优点。是,游戏不算是一种水桶效应的商品,但是你的短板也不能说就彻底断了、露木碴子啊?
最后的最后,我不清楚你们的目标是什么,我也不猜不到后期你们会怎么做。但是我有一种即视感,一种看到了少前2的感觉(甚至说少前2的基本技术还是有的)。
我只能说我很主观(评价游戏一定是主观的),当然你说为什么不了收费模式,因为我还没等到我感受收费模式时,已经要被上述问题搞的火冒出来了。

