名将杀是否效仿过月圆之夜下棋模式?
修改于04/12531 浏览综合
我觉得卡牌游戏是很有共通点的。如果名将杀策划真能设计一个新模式效仿下棋、爬塔、pvp对战等一众元素,名将杀必冲上风口浪尖(褒义)!各类棋子包括游戏内皮肤换乘、桌面皮肤壁纸棋盘可以应对下棋模式做一点改变。各类战法和装备牌则是回合外准备阶段类型buff。想想就很好玩!包括游戏内很多特殊的描述“封禁”“流血”“烧伤”各类型元素,增加一起有很多可以选的策略。
公平就得往公平方向发展,一味的无脑搞一坨屎玩家觉得你游再良心也不会有想一直玩下去的理念。之所以三国杀能活着,很大程度上因为它大部分武将获取难度太逆天了,而很多玩家是没有完整体验过的,有一点念想在。一旦达成了,那动力(从其它视频听说这个武将怎么怎么样好好玩)也就没有了。你游现在其实相当危险,我玩了下来这么久,后期只有无聊,枯燥与无意义的重复。你游从一开始就满足了大家对三国杀全扩的执念。
希望名将杀能好好思考,我觉着公平,需要全民参与。而全民参与这个事本身就需要一个既有意思又公平的框架。下棋类(自走棋卡牌,金铲铲、炉石酒馆战棋、月圆之夜镜中对决等)已经证明对于卡牌pvp及pve是成功的。要不就是炉石 、游戏王等1v1集换式卡牌游戏。现在之所以认为三国杀式卡牌成功,是因为它们是各类饥饿营销 + 强度绑架 + 概率抽奖 + FOMO 焦虑 + 分段付费 + 社交攀比 + 版本逼氪 + 保底陷阱等集成的幻趋牵命体(被虚幻的渴望、攀比、稀缺感捆住命运,不断献祭自身,追着永远追不完的 “新版本力量”,看似变强,实则被彻底控制。
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