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v1.6.0 更新报告 (2026-04-12

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v1.6.0 更新报告 (2026-04-12)
战斗特效系统重做
技能施放与普攻脱钩,能量满时自动施放技能(TryInstantSkill),不再占用普攻回合
为全部约50个技能配置了独立专属视觉特效,根据每个技能的名称、描述和实际效果逐一设计对应VFX,不再使用统一泛型特效
新增14种特效类型:地面爆炸、火焰喷发、冰霜环、剑气弧、穿刺冲刺、雨落、治愈绽放、护盾穹顶、毒云扩散、雷电劈击、多重弹射、灵魂升腾、冲击波、螺旋风刃
新增20种动画子类型,涵盖地面光环、中心爆发、火柱、冰晶碎裂、剑气飞行、残影、雨滴、花瓣、穹顶扩展、云雾飘散、闪电、弹道飞行、灵魂球、冲击环等
新增20个关卡
关卡总数从20关扩展到40关
敌人数量从最高8个逐步提升至14个
炼狱关卡(s21-s30):敌人9-11个,难度38-65,敌人等级42-82
神域关卡(s31-s40):敌人12-14个,难度68-99,敌人等级66-130
上阵数扩展
「编队扩充」强化最大等级从2级提升至4级,每级+1上阵位
最大上阵数计算:6(基础)+ 4(满编出击成就)+ 4(编队扩充强化)= 14
与新关卡最大敌人数14对齐,后期关卡需要满编才能应对
全关卡奖励调整
所有40关的能量、技能材料、宠物信息、节点奖励均降至原来的50%
第1关:能量50→25,技能材料10→5,宠物信息10→5,节点10→5
第20关:能量5000→2500,技能材料600→300,宠物信息300→150,节点800→400
第40关:能量47000→23500,技能材料4020→2010,宠物信息2150→1075,节点6620→3310
游戏更新了截图
游戏更新了
游戏更新了,但是还没更新完,暂时没积分了,还需要一些时间。
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希望玩家多多来吐槽
我也就一个人自己测试,但是我属于那种玩的很不好的,所以会把游戏偏向简单来设计。但是现在好像有不少问题,但是我不知道。 希望大家能多多反馈,拜托了!
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v1.0.6更新公告
v1.0.6 2026-04-06 编队管理新增排序功能,可按等 级排序幻宠 编队管理卡片样式优化,显示幻 宠头像,与幻宠管理风格统一 图鉴新增排序功能,可按血量、 攻击、防御、速度排序幻宠 ●性能优化:降低游戏功耗和发热
官方
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v1.2.0 更新公告
v1.2.0 更新公告(2026-04-07) 幻宠管理 详情面板新增暴击率和闪避率实时显示(综合特性/被动/强化加成计算) 安装被动技能新增品质筛选(白/蓝/紫)、类型筛选和品质排序 安装被动技能新增筛选面板折叠/展开切换,节省屏幕空间 安装被动技能成功后弹窗保持打开,显示绿色成功提示,可继续安装其他技能 安装被动技能弹窗显示优化,修复内容被截断的问题 强化中心 界面文字颜色全面调亮,深色背景下
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V1.1.0更新公告
幻宠管理界面优化 排序选择记忆 — 玩家在幻宠管理中选择的排序方式(默认/等级升序/等级降序)现在会自动保存,下次进入界面时恢复上次的排序选择。 安装弹窗关闭后保持滚动位置 — 关闭"安装特性"或"安装被动技能"弹窗后,详情面板不再自动跳回顶部,而是保持在之前浏览的位置。 安装弹窗行为改进 — 点击装备特性或被动技能后,弹窗不再自动关闭,方便连续安装多个。安装成功时显示绿色提示并刷新列表;若尝试安
官方
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v1.0.5更新公告
v1.0.5 2026-04-06 暂时屏蔽横屏竖屏切换功能,默 认竖屏(横屏存在兼容性问题, 后续修复) 新增QQ群添加功能,可在主菜 单快速加入官方交流群
官方
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v1.0.8更新公告
v1.0.8 2026-04-06 强化中心:特性强化新增按属性 类型筛选(攻击/防御/生命/速 度/其他) 强化中心:被动强化新增按品质 (白/蓝/紫)和分类双重筛选 强化中心:技能强化新增按技能 类型筛选(单体/群体/多段/治 疔/增益/减益/特殊) 强化中心:资质强化新增按种族 和职业筛选
官方
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v1.0.9更新公告
v1.0.9 2026-04-06 幻宠管理:属性条新增成就加成 显示,金黄色(+N)标识 幻宠管理:属性条新增强化加成 显示,青蓝色(+N)标识(含全局 强化与资质加成) 幻宠管理:已装备特性显示实际 强化效果,如「铁壁 (DEF+1.5%)」 ●幻宠管理:已装备被动技能显示 实际强化效果,如「力量涌流 (ATK+0.7%)」 幻宠管理:主动技能显示实际强 化效果,如「★魔焰风暴(威 力+7)」
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v1.3.0 更新公告(2026-04-07)
v1.3.0 更新公告(2026-04-07) 战斗系统: 攻速不再随等级增长,改由特性/被动/强化提升 攻速上限大幅提升,最快可达每秒 10 次攻击 攻击动画随攻速动态缩放,高速攻击更流畅 新增受击能量回复,每损失 1% 生命回复 0.5% 能量 减速 debuff 现在正确影响攻击频率 属性条数值显示优化,竖屏不再截断 幻宠管理: 被动技能显示实际强化数值,不再显示固定文本 卸载特性/被动后详
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v1.0.7更新公告
v1.0.7 2026-04-06 新增难度系统:简单模式与普通 模式,使用独立存档 普通模式:减伤上限90%、闪 避上限90%,更具挑战性 普通模式:敌人拥有羁绊加成, 并倾向组成羁绊阵容 普通模式:藏品掉落率为简单模 式的1/5 新增难度选择界面,启动时可选 择难度 ●主菜单新增当前难度标签和切换 难度按钮
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