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v1.0.20 更新日志
一、操控手感全面优化
1.听取了大家的反馈,这次针对"操作太难"做了一轮大幅调优,割草体验更顺手、更解压:
2.转向更丝滑 — 轻推摇杆微调方向更精准,不再一转就甩头,高速转弯也更稳
3.起步更柔和 — 加速过程自然流畅,不会一踩油门就冲出去
4.碰撞不再劝退 — 撞到障碍物后减速更轻,恢复也更快,不用担心一撞就卡住
5.触屏操作更跟手 — 优化了摇杆输入响应,过滤手指抖动
6.裸车也能畅玩 —#极速割草
官方
@狗德猫宁
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关于《嗒啦啦大蹦床》
#我的首个TapTap制造游戏
这是我发布的第一款完全由Taptap制造的游戏!希望大家积极体验、热心反馈。
未来会加入更多更好玩的玩法,先卖个关子(嘿嘿)
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@狗德猫宁
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【脑洞】割草版杀戮尖塔?
TapTap 脑洞预热帖
太长不看版:我设计了一个时间竞速割草游戏,改装系统借鉴了杀戮尖塔的 Build 构建思路,没有万能配件,每张地图都有它的"最优解"。以下是完整脑洞。
脑洞:
你们有没有想过……
玩割草游戏,最爽的瞬间是什么?
是看到乱糟糟蜂拥而来的怪物,被你成片成片的击杀,大量的粒子特效,击杀反馈让你兴奋不已
那种感觉,比消消乐消掉一整列还爽。
实践:
所以我设计了一个游戏
叫《极速草
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@狗德猫宁
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游戏创意之《贪吃厨房》
《贪吃厨房》— 当杀戮尖塔遇上深夜食堂
你是一位身怀绝技的街头厨师,凭一口铁锅闯荡江湖。你的对手不是恶龙,不是魔王,而是一群比魔王还难缠的——馋虫食客。
卡牌构筑 × 餐厅经营 × Roguelike
《贪吃厨房》是一款以烹饪为主题的卡牌构筑游戏。每一局,你需要用手中的菜品卡牌喂饱形形色色的食客,在他们失控掀桌之前满足他们的胃。
你的"武器"是一副不断成长的菜谱牌组:番茄炒蛋、红烧肉、老坛酸菜……
@狗德猫宁
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《赛博修仙》 Roguelite 割草手游
#我的首个TapTap制造游戏 #taptap制造
专为碎片化时间打造的赛博修仙Roguelite 割草手游。在 300 秒的极速对局中,你将身处霓虹废墟,利用“金木水火土”五行生克逻辑构筑终极超武。
Lv.5 开启仙魔双轨抉择:是化身“修仙者”缩地成寸、全屏轰炸;还是沦为“修魔者”血影狂奔、刀尖舔血?独特的“万物归一”献祭机制,让每一只被你击败的小妖都成为终极 BOSS 的养料。三界混沌,阴阳
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@狗德猫宁
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AI之从零开始做专业级游戏设计
Claude Code Game Studio Agent 架构 — 硬核教程
目标读者:想用这套开源架构来制作游戏设计文档(GDD)的独立开发者、策划、学生团队
读完本文你能做到:从零开始,用 Claude Code + 这套架构,完整地产出一套专业级游戏设计文档
一、这套架构是什么
这是一套用 Claude Code 写游戏设计文档的自动化工作流。
它包含:
48 个专业化 AI Agent(
@狗德猫宁
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