万尸水
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新天书万尸水已经三阶了,数值确实挺强的,但似乎有些bug,目前还不太确定,所以想写出来,大家可以一起去测试一下。
1.减速bug
减速是这游戏一个非常重要的手段,霸体的boss和精英怪非常多,但他们都是可以被减速的,因此在打这些关卡的时候一般都是几个固定组合。
三阶风煞+六阶断佛手,利用风煞和断佛手的减速叠加,可以控在原地
三阶风煞+水瓶,原理同上,水瓶一阶就能做到让怪原地踏步。
六阶断佛手+水瓶,这是一个小众组合,我很少看见其他人发,天书描述中六阶断佛手的减速是50%,水瓶没到八阶减速是30%,按理来说叠加以后也才80%减速,但实测发现这俩结合也可以让怪物原地踏步动不了,我跟我们阴司的小伙伴说了以后,大家发现确实可以,既然能用那就是机制。
那么问题来了,水瓶和万尸水同样是30%减速,按理来说万尸水应该可以代替水瓶,和三阶风煞、六阶断佛手组合打成定点控制,但我实测发现石头人、守坟将军在三阶风煞+三阶万尸水的组合中仍然可以缓慢前进,且看前进速度似乎只生效了风煞的减速。
提出疑问,万尸水的减速是否不能和其他天书叠加?
2、增伤bug
万尸水的描述中有一段是可以降低怪物30%的免伤,但我计算了下数据发现好像不是直接跟增伤抵消,而是计入了易伤?这部分我只进行了简单估算,没有严谨测试,各位朋友可以自己测试后指正。
综上,希望有大佬能解答我的两个疑惑:1.万尸水的减速是否能和其他天书减速叠加?为何我用三阶风煞和三阶万尸水叠加后怪物仍然能往前走?2.万尸水的增伤、减伤、真伤三个机制是如何计算的?

