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尝试加强庞统
04/13134 浏览玩家共创
庞统 5手牌 3体力上限 蜀汉
【铁索连舟】
你可以将♦牌当作连环打出。
处于连环状态的角色受到属性伤害时,你摸1张牌。
【浴火重生】
阵亡,若你的阵营未失败,你转移1个其他技能或进入涅槃状态。
涅槃:一整个回合后重新登场,每再次进入涅槃状态,需要的回合数+1
修改思路:
其实庞统在八人场的胜率还行,但是游玩体验过于坐牢。我的这个修改给了玩家一个确定的复活预期,如果进入涅槃的次数过多,玩家也可以选择阵亡后直接离开游戏,把“铁索连舟”传给队友,增强队友的能力。加入的选择过程增强了博弈性,考验玩家对局势的判断能力。

新赛季省流
谢安 大将军 传说
①陈郡谢氏:每轮结束,每种类型拿1
②东山再起:士族牌堆洗牌你拿3。之后你打出士族牌变为普通,每回合首次士族强命
③矫情镇物:应战,加1张士族牌。让小弟帮你砍对面,砍中了对你的杀无效,你拿1牌
王羲之 战令 传说
①琅琊王氏:每轮开始,看5拿2
②墨池学书:每轮每种牌名限1次,打出牌变士族牌你获得笔画数。消耗笔画数增强笔画数的牌或翻3拿笔画数的牌
③兰亭集序:限定,持续到下回合
@定澜
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从夯到拉锐评名将杀武将·神奇动物篇
①诸葛亮 8.7分
一技能点数对应八门,拥有高贵的控顶,只动1张其余牌序不变,简化操作,节约时间值得表扬。
二技能8张专属牌锦囊,从(点数1)舌战群儒,(点数2)草船借箭,到(点数3)七星祭风,(点数4)智取华容。我似望见了先生羽扇轻挥,赤壁风起,烈火横江,照彻千古;从(点数5)七擒七纵,(点数6)空城计,到(点数7)上方用火,(点数8)借尸还魂,我似望见了丞相七擒孟获,六出岐山,鞠躬尽瘁,死而后
@绛皓
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05:47

新手千里单骑难度八项梁最简单无脑打法概括
2025.12月#名将杀 #名将杀攻略 #千里单骑
首先这个打法并非个人自创,留存于一测高玩推荐,结合现环境高手玩家打法,这里给新手概括一下。毕竟霍去病、韩非的打法可能会更爽更稳固但是绝对没有项梁打法简单方便。
有点基础的玩家想要速成可以看最下面的视频
开局找弱将发育,不要过早击杀,疯狂过牌,集齐上面核心装备,然后自己满意了就可以击杀。装备肯定是越多越好,只要你有耐心,牌库会刷新同名装备。PS
@呆茄子
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武将设计【关兴】
关兴 蜀汉 4手牌 4体力上限
【承志】
你可以将任意花色牌当杀打出
【连战】
你的杀无次数,距离限制。
【马术】
你的杀可以当闪打出,那之后弃置对方一张牌,你摸两张牌
@绝世倾颜
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春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑]
春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌
先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2
摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善...
喝酒,决斗(打
@ThorJun
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武将设计篇
唐:裴旻
三字剑决:当你每累计使用3张基本牌,锦囊牌,装备牌。获得 心剑,慧剑,剑意
心剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。出杀次数➕1。当你受伤时,造成伤害时,摸1牌,弃置1牌。
慧剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。装备上限➕1。任意方式获得牌时摸1牌。
剑意:出牌时,受伤时获得1层,层数上限为体力上限。摸牌时可以消耗任意剑意多摸
@燎火星
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。
但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音)
但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。
1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
@羽扇摧樯橹
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一场4v4军八讨论名将杀和某杀
首先这是我是潜龙高渐离。队友韩非,吴国太,曹丕
对面袁绍,李牧,郭嘉,卫青
首先我活过了袁绍和卫青追杀,
那我先见龙在田摸牌,我如何思考我的排序
我们看了一下牌,决斗2,烽火狼烟2,铁索1,调兵遣将1(曹丕大概率有杀)这对于可以拆牌的高渐离这已经是80分左右的理想牌,因为本身要用方天画戟扔牌,所以从这个角度这牌已经不用再用高渐离技能制衡手牌,所以只要破坏对面牌就好。
这里是我的狗运,所以不用制衡牌
@哈哈哈哈哈哈
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微氪党 5个月战令皮肤买一赠一攻略
战令有黄金和丹青券,不推荐零碎用掉
因为黄金攒起来用来买丹青折扣礼包的话,每个月38块战令可以获得17丹青
17×5=85,5个月可以获得当期皮肤
并且大概率获得全套装扮,并且买一送一,获得一个往期皮肤
根据策划稳定的翻车能力,甚至这个获取周期可以缩短到4月
@白商昹
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边
我的设计理念就是
1.多模式适用
2.不能左脚踩右脚升天
3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感
4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对
不同的地方是
1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。
除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。
2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
@琉璃
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