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这就毕业了?

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因为之前装备卡住14000多件,重新玩了3天,第一次没转生突破1万层挂机了2天。昨天下午开始转生今天就突破1000万层了。
现在发现前期应该是加攻击*暴击超两亿以后就点穿透,点技能天命(有机会一项属性翻倍),前几次转生我一直点的穿透之石。
然后今天玩的时候,后面20万层开始就开始奇怪了,只要点技能不死+荆棘+献祭+突袭就开始突突升层[表情_大笑][表情_大笑]
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1万多件装备已经不能打开装备栏了,一直卡,笑死截图
1万多件装备已经不能打开装备栏了,一直卡,笑死
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感觉是bug截图
感觉是bug
一直元婴就重进,转生,刷倍率,感觉一直秒,装备都没用[表情_开心][表情_开心]
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新版本简读截图
新版本简读
这个版本的重生机制尚可。 总共转生了16次,每次转生会有基础数值和百分比自选。前面的重生会稍微难渡过一点,后面一般都比较顺利。 天赋:经验、金币、暴击爆伤、不死两件套、压血线两件套、50攻击(顺序比较固定) 加点:优先暴击,随后点一部分爆伤,确保有效爆伤>1000%。其他点穿透(穿透在溢出1000左右达到最佳效果,可能是bug)。生命值和防御力在前一百级是有用的,但是不点。攻击力、攻速在升级最大费
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新版本答案(反伤)截图
新版本答案(反伤)
生命够高,后期攻击都不需要了,只要反伤轻松过
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最终答案截图
最终答案
这游戏穿透是最重要的 穿透需要超过对手防御一定数值才不会被大量减伤 如图所示,3900层刷够穿透,过4000依旧在4900乱杀,现在5900一样乱杀,爆伤被压2000%多也根本不重要,穿透决定了进度,刷穿透的效率决定了消耗时间 重生:理解成一个三角形的高变成原来(1/1+加成)的相似三角形,面积就是养成需要的时间 穿透的加成够高就可以打一次跳1000,加点全奔穿透去,攻击和爆伤随便加点有就行了,其
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手游👉狂战士养成记:放置型动作RPG
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主打放置挂机的卡牌手游,海量美少女英雄待收集截图
主打放置挂机的卡牌手游,海量美少女英雄待收集
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🏆2026 年 Q3 策略卡牌手游 Top10
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别只盯着热门榜了,2026这5款不肝不氪手游更值得长期玩截图
别只盯着热门榜了,2026这5款不肝不氪手游更值得长期玩
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转生系统的加点需要max和自动了截图
转生系统的加点需要max和自动了
现在已经可以自动千层飞升了,最开始的时候还要打常规偷跑打1000n+900的小怪。
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