大标题:加强自建

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玩了很长时间了,希望逐鹿能改变一点点特色,以下是个人想法:
1.关于武力。武力在逐鹿的定位比较特殊,和统御在一定程度上有重合,可以把武力变成释放技能的成功率,以及单挑的强度,放弃武力在战斗中成为所带兵种的战力,个人觉得这样比较合适。其次,可以引入单挑成功再动的设定,把武力和统御区分开。智力比照武力决定计策的成功率以及伤害。
2.关于统御。统御直接决定兵种的战斗力和防御力,影响技能的伤害,越高越强,与武力区分开对待好一点,这样统御高的智将也会呈现他历史上真实的一面,比如:孙武、陈庆之等等智高武低统御高的将领。
3.关于政治。政治数值越高应该体现在邦交和基建中,政治越高建设速度越快,希望能区分政治90以上和以下的基建区别,比如荀彧建造市场能一次建造两个,别人只能建造一个。
4.关于特性。目前的特性从高到低分为红、蓝、金,绿。但是特性大部分也只是加强或减少伤害,没有别的方面,希望能引入别的不同的特性,比如像诸葛亮这样的谋臣可以对特性修改为对智力低于他的释放计策必成功且混乱敌军,或者给敌军带来不同的负面buff,这样给了电脑AI,我会有一点点的挑战,再比如可以给吕布这样的武将修改为武力低于他的释放技能必成功,且带给敌军负面buff,或者释放后能再次释放技能,造成多次伤害,当然这要和第一点的武力、智力影响技能、计策成功率挂钩。也可以把特性改为降低敌军计策,技能释放成功率,或者降低普攻,技能,计策的伤害50%的特性。
5.关于名将。逐鹿对名将的特性、技能修改很多,大部份是伤害和再动,可以加入功绩这个选项,给名将增加隐藏特性,比如关羽可以加入功绩到达多少解放威震华夏隐藏特性,可以在释放技能成功后给予敌军两格周围敌军眩晕等负面影响,董卓功绩到达后可以解放暴虐特性,提升武力、统御各10点,降低智力、政治各15点,释放技能成功可以回复50%的兵力,但是每回合降低20点士气等等。
6.关于光环。我觉得s11的光环很不错,逐鹿可以借鉴一下,数值90以上形成光环,10点加一格,武力光环影响技能、策略成功率,统御光环影响兵种攻击力、政治光环影响负面状态恢复率。智力光环影响计策成功率。还有就是士气低于60兵力会每回合减少20%,这样符合士气低下有逃兵的事实。
7.关于计策。这个s11做的很好,逐鹿可以像s11一样引入“正、奇、诡”的计策分类模式,既然有了忠义值,就按这个分,张角这种角色只能使用诡类计策,比如:落雷。诸葛亮这种角色只能使用正类计策,比如:天变、火计等等。而郭嘉这种角色只能使用奇类计策,比如:混乱、虚弱等等,这样战场计策的变化会很多。
8.关于地形。地形是这款游戏的一大重点,隘口、山路、森林等等,希望能把地形变得丰富多样一些,也好能体验战略的快乐。
9.关于技能。目前技能都是伤害和负面影响的,希望多一点功能性的,比如,吕布手里的技能可以无视地形,在万军中来去自如,再比如孟获的技能可以引来森林里猛兽的帮助进行攻击等等。
10.关于自建。这个是最重要的,加强自建,希望给自建一些不同的特性,比如我提到的能够对低于自己智力的敌人释放技能必成功且成功后再次释放、或者对于低于自己智力的敌人可以反弹对方计策等等,加入隐藏特性,让自建选择多一些,双红6特性、技能点多多益善。
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