新手的几个感觉
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刚开服的时候,这游戏充了2000块钱。然后那时候都玩了差不多一个多月吧,就弃坑了。主要是各种机制不稳,然后角色定位也很乱,氪金度拉得非常高。
现在看的话,其实已经好很多了。为什么说自己是新手?因为现在回归来玩,跟之前完全不是一个感觉。角色已经完全更新换代了,之前我记得最开始第一个S是震离吧,
现在就是给运营组几个小小的看法。
第一个呢,就是这个游戏已经完全没必要去跟竞技或者游戏强度做对比了。就现在而言,作为主流副游的一个选择,它应该多增加趣味性和它的剧情性。
所谓剧情呢,其实你们不一定非得按照当下这个游戏框架进行一个扩展。因为这个游戏的主题它本身就是说的是虚拟数据对战世界的一个架空世界,你们完全可以把修仙、玄幻、仙魔类的一些剧情小说融合进来。不是简单的融合和抄作业,而是有一定剧情和历史要求,甚至有一定角色强度要求,有一定特定角色通关要求的这种。
第二呢,就是这几年的时间,你们出的皮肤是真的少呀,至少也得出个上百套吧?结果你们出的皮肤呢?手指头都能数得出来。我不知道贵公司主要的运营方向是什么方向?难道这个游戏不是你们的主要运营游戏吗?,就出了这几套皮肤?
这是正规游戏该有的节奏吗?
其他游戏我不说,就算一个页游或者说是像素游戏吧,一个月也得给你出个两三套吧?你们几年时间才出个几套?
简单明了的说,就是狂出皮肤、多出皮肤,
另外这游戏从开局就表明,这游戏是完全没有办法多人竞技和有类似的PVP竞技的,完全支撑不住它的定位和方向,你们也应该明白它就是往单机方向走的,那你们就应该把单机这个元素给它加强一点啊。
到现在为止,你们的从最开始的游戏定位混乱逻辑,到现在的有了一定的清楚定位,知道有元素分队了,知道有决策核心了,知道有玩法方向了,但是你们还是没有具体的措施。
你们现在走的就是应该走,多皮肤、多角色、核心定位、多辅助战斗成长框架,而不是这个月出个新角色,下个月出个新角色。大部分的角色,玩家们根本碰都不碰的,你出了也没用,以后都成灰。你们与其把精力放在这,你还不如考虑考虑我说的这个。
新玩法的方向就是角色加辅助战力成长,但核心绝对要是单机加剧情,不是简单的潦草的做一个剧情。你们没有这种剧情思维吗?就是让玩家要觉得有趣的那种。很多武侠类的、仙侠类的、魔幻类的,玩家反而很投入的去玩那些。他们没有很好的战斗画面,但是他们的战斗运算模式是非常经典的,



