《佩布尔骑士》--吞吐万物,队友可扔可吃,你是国王你做主!

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   用最简单的语句来概括《佩布尔骑士》的话,那便是类《土豆兄弟》核心玩法的欢乐联机版。玩家最多可以组成五人小队出征,白天是极为轻度的生存建造及补给环节,晚上则需要击败从四面八方袭来的变异怪物。游戏最具特色的就是万物皆可吃,药水、护盾、炸弹、武器甚至是你的队友都能成为你的美味佳肴。也因此,各类BD构筑和流派也是你一口一口吃下来的,这种独特的养成体验给我的感觉十分新鲜。如果你想做独狼玩家,那本作也支持AI队友协作。
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  浅显易懂的基本机制
    游戏的操作和机制其实十分简单,角色的基本动作就是攻击、翻滚、踢击、拾取、扔出和最重要的吃吃吃。如果遇到闪亮武器,吃下去后就会获得特性,重复再吃就会出现经典的进化三选一。不过能力有槽位的限制,随着等级的提升而逐渐解锁。
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  白天的时候玩家主要是通过搬砖到基地的方式进行建设升级,以获得基地产出的各类道具和升级。晚上就需要联合抵御怪物,怪物会随着天数的上升而变得逐渐凶猛,攻击欲望超高,我甚至怀疑它对血少的会优先攻击。而在特定波次后就会迎接BOSS战,BOSS还是非常强力的。全屏弹幕+大范围AOE谁顶得住啊!队伍中务必要有一个走远程输出BD的角色。
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  玩家的战力除了吞噬闪亮武器获得的特性外,还可以几乎拾取一切物品当作武器,从鞋子、木棍到加特林,类型可谓是天马行空。虽然像是加特林这种会有弹药限制,但是会自动补充,什么永动黑科技。队友如果不幸阵亡,慢慢咀嚼吃下他的墓碑便可复活。当然你闲着没事干,也可以将队友举起来再投掷到怪物身上,非常搞怪。
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I’m King
  本作的联机队伍中还有国王的概念,虽然从根本上来说国王并不会有什么特殊的能力。但是它可以决定王国基地的升级方向,其他玩家若想表达意愿,只能在升级界面出来时将自己的小头像位移到相应的选项位置中去,但是国王听不听你的就完全是另一回事了(因此最好用语音交流)。最重要的是,国王他有牌面啊,头上会有一顶闪亮亮的王冠!
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一些需要改进的地方
1. 单人模式并非真正的单人,必须要绑定4个AI队友。但是AI队友目前比较“智障”,帮不了太多忙还会抢你资源,严重影响玩家的BD成型速度。与其费时费力地去修正AI,希望能开启真正的单人模式,但也应区别多人联机时的难度。
2. 联机环境的质量应该主要取决于主机玩家,目前我看到联机的房间Ping普遍在100ms左右。
3. 搬砖搞基建的时候,能不能只要大致方向位置正确就做到“百分百中”,现在时不时会甩到外面去。
4. 应该增加一些有助于BD构筑的确定性机制,否则现在全员成型较难,甚至容易出现1个大哥带着4个弱鸡的情况。
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