拯救低分,DIY姜维
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牢统都加强了,姜维还会远吗?
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本设计把姜维“文武双全、伺机而动、以攻代守、九伐不息”的军事特质,完全融入机制逻辑,而非单纯贴标签。
姜维北伐是11次不是9次,赵云没改之前七进七出是7次【杀闪】一层buff,后来增强改成历史上的3次,咱也不好说什么。再看姜维这边呢,九伐是演义更普遍且朗朗上口的叫法,用作技能名是没什么问题的,但烙饼把设计局限在9字上导致没有游戏性,核心机制给的是烂大街的一血摸两牌多刀,这叫舍本逐末,姜维还是拿上限换收益,属于烙饼非常敷衍的复制粘贴。原版九伐中原的设计就是一*,反而一计害三贤的设计还可以,改一下触发条件就是一个很新颖有特色的设计,例如上限改成体力值,但触发太容易可能导致超模,于是我删了
这个技能,选择去丰富麒麟的设计,将九伐中原的触发时机设计成其他角色回合角色结束,姜维个人能力与北伐行动双技能绑定,形成闭环联动。
大家觉得此设计如何,或者还需要怎么改更好,还是有其他好的设计想法,欢迎大家讨论。
——来自一个现代理想主义者,姜维的忠实粉丝投稿


