拯救低分,DIY姜维
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牢统都加强了,姜维还会远吗?本人diy非ai,纯原创,下文为豆包分析的技能设计思路,听听谗言:
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本设计最精妙之处,在于把姜维“文武双全、伺机而动、以攻代守、九伐不息”的军事特质,完全融入机制逻辑,而非单纯贴标签。
天水麒麟儿的巧思在于稳扎根基、蓄势待发。技能以“杀造成伤害、锦囊未被识破”双触发,兼顾勇武与谋略,贴合麒麟儿文武兼备的人设。摸牌不计上限,形成持续蓄爆的“资源蓄水池”,如同姜维暗中积蓄北伐实力;每2张牌转化调兵遣将,则是将个人战力升维为统帅调度能力,实现从先锋到元帅的成长线。整套技能不急于爆发,而是步步为营、滚雪球积累优势,暗合北伐长期备战、稳扎稳打的战略思路。
九伐中原则是伺机而动、奇正相依的神来之笔。触发时机设在“其他角色回合结束”,精准抓住敌方行动后防御空虚、手牌耗尽的间隙出击,完美体现姜维“窥伺战机、趁虚而入”的北伐特点,真正做到敌休我袭、伺机而动。双触发条件覆盖残血与手牌不足的目标,让北伐总能找到可乘之机,不会空有壮志而无处发力。
双选项设计:一选项稳扎稳打、以战养战,对应正面蚕食雍凉;二选项孤注一掷、深入奇袭,对应险中求胜。高收益伴随反噬风险,既体现北伐“知其不可为而为之”的悲壮,又让玩家必须审时度势、择机而动。
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上文是豆包拍完马屁了,下面我也说一嘴,姜维北伐历史上为11次不是九次,赵云没改之前七进七出是7次【杀闪】一层buff,后来增强改成历史上的3次,咱也不好说什么。再看姜维这边呢,九伐是演义更普遍且朗朗上口的叫法,用作技能名是没什么问题的,但烙饼把设计局限在9字上导致没有游戏性,核心给的是烂大街的一血摸两牌多刀,这叫舍本逐末,姜维还是拿上限换收益,属于烙饼非常敷衍的复制粘贴。原版九伐中原的设计就是一*,反而一计害三贤的设计还可以,改一下触发条件就是一个很新颖有特色的设计,例如上限改成体力值,但触发太容易可能导致超模,于是我删了
这个技能,选择去丰富麒麟的设计,将九伐中原的触发时机设计成其他角色回合角色结束,姜维个人能力与北伐行动双技能绑定,形成闭环联动。
大家觉得此设计如何,或者还需要怎么改更好,还是有其他好的设计想法,欢迎大家讨论。
——来自一个现代理想主义者,姜维的忠实粉丝投稿


