最近隔壁两游戏,竟然取消了体力机制

修改于2020/11/21508 浏览综合
(氵,讨论)
我以前以为在养成游戏里无限体力,我就可以无敌。事实上,无不无敌其实和有没有体力机制没关系,一天能做的事就那么多,能得的养成资源也就那么多。是定量的,无不无敌还是看肝度和氪度。
是我天真了。
TapTap
取消体力机制玩家应该是更休闲了,花在游戏里的时间少了,更愿意去多玩几款游戏了。可能以前手机里只有1~3个养成游戏,也只会去主肝一款游戏,次要的游戏慢慢变陌生,毕竟时间有限。现在主肝之余还可以去收收菜(一键收完下线的那种,其实和扫荡差不多,但又更方便一丢丢)
主肝一款(一年多没换了),辅肝一款(经常换,但不可能回头,大概)
我是这么觉得的。
大家平时是怎么管理手游的呢?
这波啊,又是手游业的一波竞争
(我不会火星了吧,以前取消体机制的游戏没现在出的频繁吧)
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