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超人
TapTap制造创作者
04/14
39 浏览
综合
作者可以取一下经嘛,游戏里人物和怪物的攻击动作很流畅,我之前用ai制作了一款推关小游戏,人物攻击动画好像只能每帧单独做,战斗有卡顿感,可以问一下这样流畅的回合动画大概怎么制作
#杀戮不尖塔
#噗噜噜实验室
@游戏懂哥
杀戮不尖塔
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玩了有段时间,给萌新朋友一点攻略,抛砖引玉 1 大部分情况下输出的重要性>血量,防御之类的属性 2 开局优先找“风行之靴”“加速符文(好像是这个名字)”触发第一回合必定首先出手的buff,这样可以有效保证推塔频率和血量损失,大部分战斗都是一回合解决的,后期一回合解决不了的大概率会输 3 容错方面可以优先选“不死鸟之羽”,复活比牧师的回血好用的多在道具选择时,先拿加攻击和给负面buff的,什么防御
@gtd
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勇者2027(想玩的兄弟们点上去!!!)
#TapTap制造 像素战斗风,名字勇者2027,,想做一个无限成长系统,前期想法,一个边砍怪边吸收对面技能那种,然后交易行必须有!,武器必须上20!,准备内置一个跟燕云一样的武器系统,就是那种帅帅养眼的感觉都免费,我想做那种肉鸽到底的,就是每累计一定操作,主角就会发生变化(像素肉身),传家宝,铭文刻系统可以照顾新手(就是那种每一代使用者都会在武器上留下名字那种。封面勇者斗恶龙是不是很有画面感,说
@超人
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00:05
日更ui界面的一天
勇者2077-主页面就这样做吧 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 [表情_斜眼笑]
@超人
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