减伤被稀释的问题

修改于04/14605 浏览综合
上一个帖子说了同一区间的增伤不会被稀释,且多个区间的增伤效果会更高,然后有的人分不清什么叫稀释,这里解释一下。
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以格挡伤害减免举例:
假设自身格挡率能100%格挡,格挡伤害减免数值为100%(即初始格挡伤害减免数值)
那么100%格挡伤害减免实际提供的减伤效果为:
1/(1+100%)=50%
此时100%(0-100%)格挡伤害减免的实际50%受到的伤害。
此时我们通过装备词条、遗物等方式,提升100%格挡伤害减免,即把面板格挡伤害减免提高到200%
那此时200%的格挡伤害减免实际提供的减伤效果为:
1/(1+200%)=67%
此时提升100%(100-200%)格挡伤害减免的实际效果为17%
同样的数值提升比例,后者的提升随着数值的提升,提升幅度越来越小,这就是稀释。
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所有的减伤理论上来说,都存在稀释,只不过稀释的比例不一样,不同区间的稀释效果明显低于同一区间的减伤稀释效果,并且一些特殊的减伤有特殊的效果,例如格挡默认免疫暴击,受到暴击伤害时,默认免疫暴击伤害效果,只受到除暴击伤害外原本的伤害(哪怕精准已经把格挡伤害减到负数了,只要格挡就不会触发暴击伤害)
无论有多高的百分比减伤,最终的减伤效果也只会被稀释到无限接近于1,要想到达1,就必须依靠固定减伤来弥补差的那一部分。
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减伤理论上来说是否有独立减伤区间,实际影响还是比较明显的。举个例子:
假设有两个50%独立减伤的效果
那实际减伤效果为:1/1+(50%)*(50%)=0.8。
如果这两个减伤为同一区间,那实际减伤效果为:
1/1+(50%+50%)=0.5
同样的数值,不同区间差距很大。
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曾经斗士不屈90%的伤害减免就是单独乘区,相当于同一区间900%的减伤,所以那时候的不屈就像无敌两回合一样。
现在具体那些减伤属于单独乘区,目前已知的有骑士的钢铁信念,不过听说好像要当bug修复了。其他的可以自行摸索。
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