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bug问题
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当时是在电脑和自己手机上测试的,所以可能不同型号手机适配性不太好。做完之后就忙其他事情了,等有时间会测试bug然后统一修改。

【开发者日记4】磨洋工
这篇开发日志要速战速决。
1.本期进展
(1)就像封面展示的,做了一个关卡选择。
(2.)增加了音效
(3.)玩家可调系统所需的素材修改PS完成。
2.风险和问题。
(1)计时器我还是没找出bug,苦笑。
(2.)碎片拼接时要不要加一些动画特效呢?
(3.)工期不太够,很多思路可能只能砍掉了。
3。下期计划
(1.)计时器真的真的真的要修好了。真的啊。
(2.)把调节系统做出来吧。
日志没字数限制
@星
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【开发日志1】不知道起什么题目
本次游戏的主题的【你确定这不是bug吗?】。
然后根据主题开始头脑风暴。
bug,就是指给人添乱的东西。
那么,也就是说我要在游戏里加入一些元素,给玩家添乱。
(桀桀桀,亲爱的玩家儿们,邪恶的作者来了。 )
想用unity做游戏了。
godot几乎没有什么我想要的现成教学。
好吧,官方还给每篇开发日志定了要求。那我以上的玩意全都是在水字数。
1.本期进展。
抠图、制作拼图碎片。
2.问题与风险。
(
官方
@星
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【开发者日记3】沮丧
真出bug了,我还找不到问题在哪。
这下是真应景题目了。
还有上一篇的大话,说什么写不完6篇。
今天的我只会冷笑前天的自己。
1.本期进展。
(1.)加了个不会停的计时器。
(2.)实现了拼图碎片与目标位置的吸附。
(3.)增加了一些拖拉拼图时的质感美化,例如吸附时的缩放。
2.风险与问题
一直计时的计时器。唉。
想要看代码哪里出问题,就在各个功能里加个print。
可如果连print都print
@星
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00:11

【开发者日记5】会动的封面
又是快12点,不到十分钟就12点了!!!速战速决。
1.本期进展
(1)计时器修好了。(非常无语的bug,有一串代码我写成获取属性了。)
(2)会动的游戏主页面
2.风险和问题。
(1)计时器那块还有些小bug,譬如计时器结束后,好像依旧会弹出碎片。(这个只出现了一次,明天继续看看。)
(2)碎片弹出的距离问题,有时候会超出屏幕。(好解决,但今天来不及了。)
(3.)抠图真的累啊。
(4.)碎片弹
官方
@星
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【开发者日记6】快收尾了?
又来到了熟悉的11点,还好还预留了40分种。
1.本期进展。
(1.)又做了几个关卡。
(2.)搞了一个非常丑的玩家调节系统。
(3.)修了一些bug。
2.风险与问题
(1.)猫爪动画打算废弃。调不出来
3.下期计划。
(1.)把每局的结算画面搞出来。
(2.)可以记录每局最快时间。
(3.)存档
........
好吧,超过12点了。
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@星
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【开发者日志2】随笔感想
日志间隔不能低于1天,上一篇是12号晚上。所以今天又来了。
来哦,看看开发日志每篇要包含什么什么来着。
1.本期进展。
进展蛮大的,以至于我都怀疑我是否有足够的内容写完6篇开发日志。
目前完成了碎片的拖拽、点击旋转、以及碎片的随机生成。
这里要夸夸自己了。
昨天解决了碎片交叠重合时,拖拽交叠部分时,是会多枚碎片一起移动的问题。
还解决了碎片随机生成时,碎片会生成到屏幕范围外的问题。
还解决了一个大
官方
@星
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【开发者日记7】尽快发布
本来说26号发布。结果还有一堆没有收尾。
搞了个暂停游戏的代码,但出了问题。按下后没法恢复计时器,于是又开始找问题。
1.本期进展。
(1.)修了一些bug
2风险与问题。
(1.)暂停按钮有问题。按下后没法恢复,目前在找bug.
(2)身体不舒服.......
(3.)拖延。一遇到问题我就喜欢拖延。
(4)结算面板也出问题了。全局代码里的存储各个关卡时间的逻辑有问题。不是每关存储。这个还涉及到好
官方
@星
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01:05

超可爱治愈的拼猫猫🐱,无时间限制~
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
@猫酱玩游戏
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01:08

拼猫猫贴纸的快乐你懂吗?这款《猫猫世界》简陋到极致反而可爱!
#发现好游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
@小简游戏种草
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01:02

旋转小猫咪,完成拼图大挑战
#宝藏游戏安利派对 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
@森林小熊
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