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论无悔华夏未来的转型之一
修改于04/15303 浏览综合
第一,众所周知,无悔华夏解锁到清朝就到头了,所以强化深度是必然趋势,说到强化深度,必然强化深度的纵线,是指历史朝代玩法、论战玩法、额外再加一项【大乱斗】
我说的【大乱斗】不是简单把不同时期的朝代放在一起这么简单,那太无趣了,他要有以下几个特点:
1、对手有两种,高智能AI和真人匹配
2、朝代从武力方面,有两档:神话层次、众生层次,其实中间我想加个江湖武侠层次,奈何无悔没开发这个
如果可以,我希望战斗系统改革,加入自动+退出体系,战斗开始后我可以退出来忙别的,还没结束......
每个队伍必须要有一名将带队,自带兵种,比如你退出来后,会发现两国边界正有一堆小人在打(未结束的战斗,可重新点进去),孙悟空带着「猴子猴孙」和杨戬手下的「草头神」打得死去活来,杨戬放狗,孙悟空乘云,想象画面......
3、深化人物:
因【大乱斗】无地图明臣,可以自选人7人,4各1,3自选。
文臣(民政贤)可治理一方,自动升级城池(会询问主公意见),并给出战略意义、发展提示、比如后稷会让你多种田(粮食),他有特殊加成,郦食其会让你多开酒坊(金钱),因为他爱喝,并伴随点台词:“我可是为明公着想,绝不是我爱喝。”
武将自带兵种,只是立绘不同,战力都是一样,重要的是不同武将带来的特性
赵公明:1金钱产量+50% 2在地图上骑着黑虎跟对面干,出手也挺狠的,上来就能驱雷役电,呼风唤雨,(这位可是截教大弟子,搞不懂怎么就民生了)可以设计成可文武转换,文是治民,武时御敌
加入羁绊体系,人家云霄可是赵公明的师妹
众生层次,项羽手持天龙破城戟,率八百江东子弟兵,横扫天下,但他遇到善守城池的廉颇、韦孝宽以及能守能攻的张文远
无悔对人物的挖掘,实在浅薄
4、重头戏【争霸天下】
玩家优先选一个城池作为霸业之基,不同地域不同效果,江南(容易一点)商贾云集,地产丰富、蜀川产粮大省,但地处偏安,交通不便,商业一般等等
一个地图大概六七个随机势力,战斗力和军队规模比玩家高一些,前面说了,对手要么真人,要么随机朝代,你要是碰上个昏君,亡国之君,还没动手,等几年他就作没了,如果遇到李世民,刘裕,那就准备战栗吧,如果能把玩家打出屎,一定会有更多玩家想看看自己会怎么被打出屎
当敌人太强,人才会真正的想远交近攻













