【反馈建议】浮力室优化:艺术加工玩法平衡
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目前航天基地浮力室放水后,铁罐里留有空气,水鬼可以一直躲在里面不露头,导致进攻方很难反制,攻防不平衡。
如果直接把铁罐灌满水、不留空气,虽然能解决蹲罐问题,但会直接废掉这个点位,玩法会变得单调。所以我建议用鲨鱼来做平衡,既保留原有玩法,又能克制水鬼。
设计思路:
1. 艺术加工
在浮力室做一个连通外面水域的管道/闸门,让水和鲨鱼的出现更合理,更有真实感。
2. 玩法平衡
- 方案1:放水满2分钟后,播放闸门、水流和鲨鱼音效,外面的鲨鱼从管道游进浮力室。
- 方案2:增加一个释放鲨鱼的开关,玩家可以手动触发鲨鱼进场。
3. 效果
铁罐依然保留空气,水鬼可以躲,但鲨鱼会在水域巡逻,水鬼不敢轻易待在水里,也不会被轻易勾下来喂鲨鱼,既保留点位,又解决蹲罐无敌。
这样改动成本低,只需要音效和简单入口,不用复杂动画,同时提升沉浸感和博弈性。
这是个人的玩法拓展思路,希望官方能够采纳。

