说说我对这个游戏的看法

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这个游戏在2023年6月9日公测的,但是在之前这个游戏有长达几年的测试,从最早的测试,到后面的篝火测试我也算是全程在参与的,也能算是这个游戏的元老了吧[表情_流口水]
话不多说了,字数有限
首先是我觉得优点:
1,首先是当时这款游戏出的时候,游戏玩法和画风挺合我胃口的,主要是本人没有玩过守望先锋,所以在当时那段时间这个游戏确实挺好玩的
2,还有就是我感觉这个游戏有创新的地方,那就是自动开火(后面的卡拉比丘,无畏契约都有参考这个游戏的自动开火)这就而且自动开火不是像什么自瞄那种,是要你自动跟枪的,本质上不影响游戏平衡。
3,英雄的设计,美术方面很有特色,特别是多个职位组合,简单来说,就算是人机对局,你了解每个角色的特性,然后选择角色打配合会有更不一样的体验。
然后是缺点,我觉得这个游戏本身是很好的,甚至我给他的评价可以达到行业标杆级,我主要原因还是运营和策划确实是一手好牌打的稀烂
最开始的初始用户基础,开服的流水可以说是相当好的,为什么会变成如今的现状呢?
1,公测玩家资源上断档领先萌新,而且从1到10的等级数值差距很大,更别提10级的被动,和第二个大招了,而且这些资源并不好获得,我感觉不管是新手活动还是签到,资源给都挺……总之简单来说就是,等级代差,影响太大,资源少升级慢。
2,游戏模式有很大的问题,原本的3v3休闲,变成了5v5竞技,再加上这是个养成型的游戏[表情_流口水],就导致双方的战力有时候可能极度不平衡,而且还有一个点。我觉得我建议官方直接删掉,或者直接换一个单独的玩法,就是中途换人这块,就是说,本来都平衡了还可以换人,原本知道怎么打的然后换一角色,很可能对面直接翻盘,我是感觉还挺无奈的
3,角色和性能的平衡性很有问题,玩过的知道暴雨吧,我简单说一下这家伙有多超模,重机枪200发弹夹,技能减少散射弹夹变为100发,二技能射速增加100%子弹回满,这边有个小技巧就是100发,打完以后再用技能就相当于200发[表情_流口水],大招还有一个球形盾。在没有掩体的情况下这个伤害量所以直接打死5个肉吧。还有最弱的比较有争议的涯,你说他强吧他技能定位是残血收割,你说他弱吧?主武器基本上没什么伤害,就很抽象这个角色,我感觉已经不是上手难度的问题了,数值确实有点低,能玩,但是太吃操作了[表情_流口水],我建议增强改成普通射击减大招CD[表情_举手]
3,创新能力很不足,我感觉这是最大的问题
4,氪金门槛太高了,最明显的就是那个扭蛋,相当于你要抽三个荣耀水晶,将近2000多换一个角色
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火力苏打 游戏评价
15
5