勘探系统

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对于勘探系统的玩法感觉有点不好,在战力差距不大的情况下败者方的兵力损失会是胜者方的10几倍甚至更多,如果说胜者方战力高出很多我可以理解为纯粹的战力差距大,明明双方差异不大但是结算的结果确实胜者方只需要付出极小的代价而败者方被打一次就得花个接近一百来万的金币才能恢复,我觉得可以根据具体战力对比来确认最后的的兵力损失,这样打别人的人也会有所顾虑被打的人也不会被打一下之后就完全不敢反抗
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