《萌新攻略 进阶》

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海姆镇楼
其实摆阵思路不是一件困难的事,他根据你的思维转变,策略游戏是思维的提现,你的思维清晰与否决定了游戏体验,这决定了你的游戏体验。就是,快乐与否。
军团里有,步兵、弓兵、骑兵、盾卫、法师、新出的飞行。这些单位,其实没那么重要,抓住最简单的表现,步兵移速慢,具备一定输出能力,盾兵移速最慢,高承伤,具有反伤输出能力,
这不是那种 上来就给你结论的攻略
骑兵高机动,但是无法越过前排,可以对后排造成毁灭性打击,但也可以被高素质后排快速集火,飞马,可以越过前排直取,但他们也面对同样的问题会被集火,如果他们遇不到这个问题那就是强度发力你也用不上攻略了,势均力敌下是不可避免的,面对弓法阵容时会出现想要攻击的后排被盾兵保护,骑兵无法快速通过,飞马可能会被对策的弓兵交遇,这是飞马骑兵的就业困难。所以最近出的那个郑和挺有意思,小小出的是肉骑,没有鼓励用输出大力轰开前排的角色,棋子。我能从这样一点地方看到小小官方对游戏内容态度。弓法,弓箭兵克制飞马法师克制盾兵,忘了就好,弓兵,大力输出,法师,大力输出,与其说要面对的是盾兵,对法师,提防骑兵,或者只是为了自己的枪步补输出更重要,而虽然弓兵克制飞马,但因为技能特性除了马克这样的单体输出,弓兵整体 并不具备克制飞马能力,只是打的比其他职业伤害高一些,在低等级情况下职业克制感知明显,但到游戏后期,克制与被克制,在策略面前关系逐渐被削弱。因为要保证的是存活时间。这也许是大部分玩家说小小变了的原因吧,因为游戏难度,变高了,克制被克制关系不在明显,跟现在社会 咳 咳...  攻略里不应该掺那么多这个 保证存活时间,如果仍然靠克制与被克制关系,会发现对局内非常容易被打爆,有点像象棋,围棋,你以为(面对高手时)依靠克制关系,吃掉了对手的一颗棋,或者围棋吃掉了字,可对面反手,就吃掉了你的这颗棋,或者让他变得孤立无援,优势,变大大劣势。所以克制关系的运用变得有一些转变,大概用于,预判,或者阵型引导,(就是我也还没太清楚的意思),我自己没有用到我用的是技能性相关的衔接。步兵,步兵比较杂,属于万金油,根据自己阵容需要放置即可。根据目前角色技能看,也可以大概理解为,后续步兵都会继续承担这样一部分角色。以官方为准。
大家还有什么想看的?想看也不一定会写啦。
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