下载 App

战导教程 对策对抗空间篇

04/16168 浏览综合
为了取得最准确的结果,我沉寂了一段时间去经历对局总结经验。当然我会根据我最新的研究持续更新这个帖子,但是事情比我想象得复杂得多,所以我目前只考虑了护增导弹,其他的导弹情况我后续更新再逐步添加  
首先我们需要分析一下数值关系  
以一级满级为标准,空间的血量为3000,每次普攻1200  (考虑暴击削甲等情况,dps暂定为1500/发/秒,削完甲后为1600/发/秒)(导弹为4s/发) 
战导血量为5400  每次普攻2215+(护盾增益导弹考虑敌方装甲后的数值,其实都是两下普攻就能击杀所以没必要那么细)削完甲之后为2880(但是护增导弹没有破甲,乃如死神狙大人无法对空一样难受)  
其他的方面就不那么重要了  
空间的技能为交换自身与敌人的位置(大概导弹放两轮普攻之后,第三发他就可以通过技能博弈了,比战导护盾的冷却快一点),和1200伤害的范围延时引爆炸弹(有的时候很难看出来他放没放炸弹) 
至于为什么说是对策对抗而不是对策克制呢?首先,空间是老牌强者大佬认证的坦克,我认为应对其表示尊重。然后,看策划的意思,战导在后面肯定会削弱,我希望被削之后,不会被打脸说“诶呀,怎么不能克制了?” 
好了,回到正文。 
如何面对空间强者大佬呢?他们实力高超而且一般他们都会自信地前压跟你对线。 
对于空间的传送技能,我们能拥有以下对策: 
1.骗技能,如果导弹飞过空间的头顶,空间一般会毫不犹豫地传送,所以我们就可以如第一张图的位置普攻(假设空间在kv222的位置,我们砸这个位置刚好砸不到他,也就是说他无论传不传送,都砸不到我们自己) 
2.技能博弈论,你直接正常地用普攻攻击他,然后在导弹飞到他头顶的那一刻拉盾,刚好盾抛扔回自己的位置。 
3.近身换血,适用于面对空间不是满血的状态,近身砸自己和他,近身垂直抛也是可以的 
(如果自己血量足够高,建议不垂直抛,外置位拉盾抛砸自己和空间) 
4.卡视距预判,当你觉得空间这个时候已经要传送你了,你可以在自家后方的方向来一发盾抛砸自己,同时自己往前走,空间可能一看到你就毫不犹豫地传送,但是他没有看到你已经要盾抛砸自己的位置了 
其他的如拉盾抛预判落点,预判其传送队友,比较简单,就不说了 
然后很高兴地告诉各位,我决定暂时退游了,因为这个游戏糙点有点多,而且环境低龄化有些严重,我也不该过于沉迷游戏,但是走之前我决定还是把对策克制/对抗系列完结吧 
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
40 赞
36 回复
01:30
☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]截图
☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]
☆[反射激光:在左侧屏幕约中间的位置按住先不要松手,右侧屏幕约中间的位置上滑技能也先不要松手,等两个都准备好之后同时松开(切记:先按开火再按技能!!)]☆ ☆[战列舰火炮:变形之后将反坦克炮底盘转至180度的反方向位置,在能触发舰炮的位置按住先不要松,然后上滑技能也先不要松,等都准备好之后同时松开即可触发]☆ <最后再强烈警告:实战勿用!!小心封号!!!>
11 赞
13 回复
00:20
退坑前最后填个坑截图
退坑前最后填个坑
很久之前向skai说过填坑,鸽了好久 马克W单履带坦克——远程压制的火力堡垒,团战近战爆发的输出王者 定位是人上人,缺点就是 1.行动不便以带来的无法灵活躲炮弹,虽然有7200但身板也没那么肉。要是血量能够过万,跟战列舰一个水准那能给到夯 2.以及跳板噩梦,倒车上跳板会朝车头处跳跃。 特点是 4门加伤火炮,相比于一级正常的1200与1920,他是1440 以及定点飞弹,马桶坦克同款,适合收残血,预
23 赞
6 回复
历时近两年!集齐全部高级礼盒坦截图
历时近两年!集齐全部高级礼盒坦
2024.9.2 – 2026.8.5 入坑第703天,今天正式集齐目前所有高级礼盒坦克 🎉 (低级礼盒坦早就不缺了,但高级才是真·怨念物) 解锁顺序是 2024.11.2 阿玛达坦克 2025.8.18 空间坦克  2026.3.2 鼠式坦克  2026.7.31 意大利炮  2026.8.5 功夫坦克  说下玄学重点—— 阿玛达、鼠式、意大利炮、功夫,全是晚上随手一点,纯纯野生欧气,自己都懵。
11 赞
14 回复
变形坦克2玩家涂装投稿二创:截图
变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考 看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装, 顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装 包含: (1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装 (2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩 (3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤 (4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版 全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
8 赞
5 回复
六个高级礼盒坦截图
六个高级礼盒坦
从来没有遇到过这么多高级礼盒坦[表情_晕了]
2 赞
1 回复
视力正确截图
视力正确
怎么都在针对4.5格伤害范围的“既无火焰之低门槛高,亦无空间之高上限,更无意大利之高射程”30块怨种做大牢套餐 我寻思这也不是隔壁皇室战争的: 1.2格攻击距离的7费史诗级卡牌 啊 不多说了,静待人们在斗兽场里沉底等压石头人了 (发帖人:永言)
6 赞
5 回复
弹匣/弹鼓选购建议截图
弹匣/弹鼓选购建议
我重新审视了两辆坦克(目前弹鼓三级弹匣四级),为了方便其他即将解锁,或者打算解锁的玩家编写此贴。(结论在最后) 两辆坦克,一辆是金币坦,一辆是魔方坦,看似弹匣炮有更多组件同时多了一个技能表现将会更好,实则不然,当你用更多的成本买下弹匣炮时,会发现明明价位相差甚远的弹匣和弹鼓却在刚提车时就出现价位不匹配,强度不匹配的问题。两辆坦克,在实战中体验天差地别,不购买任何组件的情况下,弹鼓更灵活,而弹匣需
投票
12 赞
13 回复
我终于又提新车了截图
我终于又提新车了
好消息提新车 坏消息 今天要回学校
1 赞
已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
10 赞
4 回复