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战导教程 对策对抗空间篇

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为了取得最准确的结果,我沉寂了一段时间去经历对局总结经验。当然我会根据我最新的研究持续更新这个帖子,但是事情比我想象得复杂得多,所以我目前只考虑了护增导弹,其他的导弹情况我后续更新再逐步添加  
首先我们需要分析一下数值关系  
以一级满级为标准,空间的血量为3000,每次普攻1200  (考虑暴击削甲等情况,dps暂定为1500/发/秒,削完甲后为1600/发/秒)(导弹为4s/发) 
战导血量为5400  每次普攻2215+(护盾增益导弹考虑敌方装甲后的数值,其实都是两下普攻就能击杀所以没必要那么细)削完甲之后为2880(但是护增导弹没有破甲,乃如死神狙大人无法对空一样难受)  
其他的方面就不那么重要了  
空间的技能为交换自身与敌人的位置(大概导弹放两轮普攻之后,第三发他就可以通过技能博弈了,比战导护盾的冷却快一点),和1200伤害的范围延时引爆炸弹(有的时候很难看出来他放没放炸弹) 
至于为什么说是对策对抗而不是对策克制呢?首先,空间是老牌强者大佬认证的坦克,我认为应对其表示尊重。然后,看策划的意思,战导在后面肯定会削弱,我希望被削之后,不会被打脸说“诶呀,怎么不能克制了?” 
好了,回到正文。 
如何面对空间强者大佬呢?他们实力高超而且一般他们都会自信地前压跟你对线。 
对于空间的传送技能,我们能拥有以下对策: 
1.骗技能,如果导弹飞过空间的头顶,空间一般会毫不犹豫地传送,所以我们就可以如第一张图的位置普攻(假设空间在kv222的位置,我们砸这个位置刚好砸不到他,也就是说他无论传不传送,都砸不到我们自己) 
2.技能博弈论,你直接正常地用普攻攻击他,然后在导弹飞到他头顶的那一刻拉盾,刚好盾抛扔回自己的位置。 
3.近身换血,适用于面对空间不是满血的状态,近身砸自己和他,近身垂直抛也是可以的 
(如果自己血量足够高,建议不垂直抛,外置位拉盾抛砸自己和空间) 
4.卡视距预判,当你觉得空间这个时候已经要传送你了,你可以在自家后方的方向来一发盾抛砸自己,同时自己往前走,空间可能一看到你就毫不犹豫地传送,但是他没有看到你已经要盾抛砸自己的位置了 
其他的如拉盾抛预判落点,预判其传送队友,比较简单,就不说了 
然后很高兴地告诉各位,我决定暂时退游了,因为这个游戏糙点有点多,而且环境低龄化有些严重,我也不该过于沉迷游戏,但是走之前我决定还是把对策克制/对抗系列完结吧 
00:36
怎么回事 ???截图
怎么回事 ???
怎么有两个 战列不是区! ?另一个是盗ID的吗 我这几天在上学 不知道发生什么了
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变形坦克2玩家涂装投稿二创:截图
变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考 看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装, 顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装 包含: (1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装 (2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩 (3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤 (4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版 全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
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战列舰新组件投稿截图
战列舰新组件投稿
战列舰下个版本要进礼盒了,但其强度就算加上两个组件仍德不配位 战列的牢点在于: 1.体积大,移动速度慢。太显眼了每次都被围殴。 2.变形后对突进类坦克应对手段单一。 3.变形后的主要攻击手段打不到人。比导弹还吃预判。 对此,我特提出以下新组件。 战列舰上有炮台很合理吧? 舰载炮台:获得战列舰后自动获得一个炮台。 后续第二个炮台2级解锁售价600魔方 第三个炮台3级解锁售价1200魔方。(或4级解锁
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战列舰组件几乎一点用没有,与实际需求不符截图
战列舰组件几乎一点用没有,与实际需求不符
这本是个举报嘲讽的视频,但我发现好像更可以体现战列舰对战中的一些困境……凑合看吧
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铁锤歼击车拟人截图
铁锤歼击车拟人
#变形坦克2 #变形坦克2抽象网络
精华
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自昔先辈强无虏,苦自新骸皆弱子😭😭😭截图
自昔先辈强无虏,苦自新骸皆弱子😭😭😭
我们变坦很久之前就有强势的坦克了,有的是机制顶级,有的是纯数值,也有的是两项俱全。像这些坦克,大部分在现在战场上仍能大杀四方且全身而退,并且也没有要削的公告。 然而,最近出的坦克都不怎么的强,基本遵循三个准则: 1.血量中等 2.机制一般 3.速度或中或慢 有数值的机制一般,有机制的数值偏差。如果是这样子,难道我们新坦就甘愿被老坦揍吗?😣难道我们花费时间就只希望买来个玩具吗?😤 所以,有没有人支持
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过几天再回来逛逛截图
过几天再回来逛逛
看看战导还能不能在新环境里好好智斗,重回上限后还能不能在团队战中应对100%的情况(永不言弃)
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00:52
震撼尾杀截图
震撼尾杀
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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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把这几台新坦克的移速也测了一遍,结果如下截图
把这几台新坦克的移速也测了一遍,结果如下
在不使用技能时,坦克的移动速度为:  战列舰=24 <鼠式=26 <虎式=KV222=战导=30 <重型炮=聚反=斐迪南=王八=导弹=战激=反激=双炮=玛达=宙斯盾=渔夫=四叶草=战术盾=御剑飞弹=弹匣炮=铁锤=意大利炮=32 <电磁炮=T34=加特林=弹鼓炮=FZ=玛原=马克=傀儡=激光变形=自行火炮=飞弹=马桶=电码=篮球手=34 <原型=跑车=空间=火焰=激光=功夫=小鼠=36
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