摆数据说事实讲道理
修改于04/17442 浏览问题反馈
这游戏里面,我认识了很多很多朋友,同期一起玩爱在论坛的几乎都走光了。说句实话,和人论坛吹牛聊天是我闲鱼玩到现在的重要原因。
另外再次感谢给我提供各种数据的鲨鱼哥,祭酒,反三角函数等人。
战令这种每日签到的任务奖励,你们改的我是真的想骂人,虽然大多数东西我也不需要因为我也熬了好几年了,基本上满了。但是新玩家肉眼可见的减少(论坛发求问帖的,群里问的问题比较萌新的),我没有吹牛聊天的地方了,所以我还是得说。。
我说过我不想和你们算数据,因为真正把数据都摆出来,新人和特种兵只有1.2个的回归玩家,可以直接劝退。。
第一个货币太多的问题,所以才造成了玩家里面的一个说法,这游戏太照顾新玩家了,对氪金了的老玩家不友好。为什么呢??因为战令,论坛活动这些福利活动,领取的物资都是老玩家基本用不到或者已经溢出的。对他们没有提高,所以才会有这样的感觉。
但是你们一直喜欢平衡,老玩家说的多了,资源倾斜老玩家需要的资源多一点,新玩家说的多了,资源倾斜新玩家多一点。有用吗??看似有用,因为群里和我差不多的老玩家都觉得这次的战令还不错,因为我们银铲这些用不到了,需要的追求确实是新战令给的马蹄铁,密保卷,指挥箱子这些。但是我问一个问题,等现在这批玩家大钱和指挥的需求过去了,战令是否又要添加新的货币?那个时候就不是简单的平衡新手玩家和老玩家了,是最低要平衡三种资源需求不同的玩家了。。
因为底层的多货币模式,老的货币溢出以后,就要有新的货币才能刺激消费,伴随的问题就是新老玩家脱节会越来越严重,根本说不到一块去,玩不到一块去。
群里的聊天,我有大半搭不上话,因为高级的宝物,其他特种兵的使用技巧,我都没有,我根本没有研究,说啥??
后续名将技出来,大佬一堆氪金,然后研究讨论,有几个人能接上话的??
脱节最严重的情况就是,高玩报团,普通玩家报团,各玩各的,互相看着都不服对方。一个导火索就走一大批人。。你们不考虑一下玩家之间的互相帮助,牵绊,只是一味的这样让玩家分更多的层次,真的没感觉有问题吗?
老玩家不太需要的东西,溢出的资源比如五银铲五铢钱,金刀,武勋,你们可以改为自选宝箱,需要啥拿啥,对新老玩家都友好。自选资源也只是适合每日签到战令的一种临时性质比较合理的模式。改变不了这个问题本身。
但是我不得不摆数据,因为我从战令改了以后就一直在说战令的问题,但是你们糟心,我也糟心。
下图是老版本战令的奖励

五铢钱4000,银铲4000,武勋1300,玉符500,黄玉45,大钱600。全部是新手玩家急缺的资源。五铢钱可以买奇珍阁,平时很多地方也需要用,银铲是升级国器的重要资源,武勋升级特种兵的重要资源,玉符干啥都需要用到,主要是买奇珍阁道具用的非常多。
下图是新版每日签到的战令奖励,68软妹币的将军令更加的诱人,氪金了获得更多的收益很正常,我没的说。

五铢钱2000,银铲1000,金刀400,武勋400,玉符150,黄玉85,将令500,大泉铜钱700,以及还算有用的指挥技宝箱,兵法心得,密保卷2个。
500将令约等于300金刀,多40黄玉约等于50玉符。
这期战令给的资源如图
有调整,但依旧是跷跷板平衡新老玩家需求那套思维模式。

那么先讨论战令给的资源对新老玩家的作用。
新手玩家国器重要吗??重要!!非常重要,因为很多剧本内功能都需要国器才可以解锁,国器基本上出来了,剧本才可以玩的随意点。(头像以及额外自建武将不计算在内)
老玩家需要银铲吗??不需要,因为银铲这个货币只有开国器有用。国器开完了,这东西只能半价去兑换为五铢钱。

第一组国器总计需要银铲22480

第二组国器总计需要23800
二组国器需要总计46280银铲。
以前一期战令1个月4000银铲,11.5个月基本上可以把功能性质国器全开。
现在一期战令1个月1600银铲,28.9个月新人才能把功能性质国器全开。
不想熬的?每个月18软妹币的普通俸禄多1050银铲,每个月68软妹币的将令多1000银铲。总计3650银铲,12.67个月才可以功能性国器全开。
我就问策划一句,那个玩家敢和朋友安利这样需要氪加肝一年,才能有普通剧本比较舒服体验的游戏的?就这种进度,留得住新玩家我和你姓!你们也可以把月俸奖励提高,让18软妹币的价值增加,这个方法没问题。但是你们不能压缩玩家平时签到的收益,提高月俸的价值来实现。
我还想说的是,留住一个愿意每天看10个广告的“白嫖”玩家,比你每个月薅他18软妹币收益更高!!
五铢钱重要吗??新玩家有点重要,老玩家可有可无的货币。
奇珍阁这二件套,周易需要消耗200000五铢钱,或者12000玉符。
倚天剑需要消耗250000五铢钱,或者15000玉符。

每周战役给1100五铢钱四周就是4400五铢钱
以前战令每个月4000五铢钱,加起来就有8400五铢钱。等于每个月可以换16.8碎片。
现在战令每个月给3000五铢钱,加起来就是7400五铢钱。等于每个月可以换到14.8碎片。
另外玉符开了自建武将以后,几乎都是用这里。只有奇珍阁换光以后,才会考虑刷指挥战役次数时候进行消耗。
以前每个月500玉符,等于16.6碎片。
现在每个月290玉符,等于9.6碎片。
所以综上所述,以前的战令每个月可以让你换到,五铢钱16.8碎片+玉符16.6碎片=33.4碎片。11.97个月可以兑换到周易,再用14.97个月兑换到倚天剑。
玩群雄时代26.94个月,808天,每天给你们每天贡献10条广告,就是8080条广告的“白嫖”玩家,获得这二件宝物的收益算高吗??你们觉得还不够??
所以新战令,每个月,五铢钱14.8碎片+玉符9.6碎片=24.4碎片。36.29个月,1088天才可以兑换到周易和倚天剑。
这数据出来,还有几个萌新能够对你们的奇珍阁有期待的??来,回复我帖子告诉我!!
这游戏,4个特种兵满级,是最低的入门条件,才可以随心意的打低难度的剧本,快一点刷一下战役拿到保底奖励。有空可以打一下指挥技提高一下收益。
首先说特种兵升级
金刀500/500/600/500/500/800/500/500/1000
武勋:
350/350/440/350/350/600/350/350/800
升级一个特种兵到满级总需:金刀5400/武勋3940
新号进来送4000金刀+各种新手任务能做完差不多能得12400金刀,总共16400;武勋新手送1400,每期战令搞满送1300。
也就是新人进来就有16400金刀,1400武勋。我不谈金刀的各种花费,也不谈论坛签到等等活动送的金刀武勋。以前全勤玩家(所有任务再加二次丹清阁其余活动一个不差的全部做完)是半年7个特种兵满级,才算有不错的体验。其实新手送的资源基本够一个满级特种兵的,全勤获得的是6个。
我就给你算清楚战役加战令获取,一年你可以获得多少满级特种兵。
另外有朋友指出战令是五周一轮,并不是我计算的一个月一轮,一年只有10轮。所以部分算法并不准确,需要消耗的时间比我算的会更久一些。
战役是固定的,保底的是1000金刀或者200武勋,第二次排名保底是1200金刀或者300武勋。每周收获是2200金刀或者500武勋。
每个月就是8800金刀或者2000武勋。
老战令武勋1300。
新战令金刀400,武勋400。
最新版战令是金刀400,武勋1000。
一年12个月,只有10轮战令,老战令有13000武勋,够3.4个特种兵升级满级,金刀需要消耗29035,也就是3.3个月的战役选择金刀收益。
剩余8.7个月,你可以6.7个月选择武勋13400武勋,够3.4个特种兵,2.7个月选择23760金刀金刀,够4.32个特种兵。
这样综合起来,一年不靠活动能够有3.4+3.4=6.8特种兵弄到满级。
调整的好的,金刀会富裕更多,因为送的1300武勋,多300意味着多出来的就是1200金刀可以留出来。但是对于特种兵已经成型的玩家,武勋没用,送点金刀更实在,总比以前没送的时候更好。说来说去,战令这次调整,思路就是平衡新老玩家的模式。
再算新战令,一年新战令有4000金刀,10000武勋,武勋够
战役3个月选择金刀26400+4800=31200金刀,够2.53特种兵满级,金刀缺口有2.53×5400=13662-4000=9662,所以需要一个月多一个星期的战役选择金刀8800+2200=11000可以补足这个缺口。
剩下10个月零三周的战役资源,
战役8个月选择武勋,16000武勋,够4.86特种兵满级。
2个月零三周选择金刀,24200金刀,够4.4特种兵满级。
一年不靠活动新战令可以获得的特种兵数量为2.53+4.4=6.93个特种兵满级。
另外再算一下全勤6个月7特种兵满级的记录,6个月,新战令少了
1300-1000=300×6=1800的武勋,需要
额外消耗1个月战役选择武勋去补这个缺口。
你看懂了老战令给1300武勋对所有特种兵没有全满玩家的含金量了吗?
金刀是用途多,武勋是用途少。。但是特种兵没有满之前,武勋要多缺有多缺。特种兵满了的玩家,呵。。这武勋给我干嘛用??又换不了其他我需要的资源,这就是货币过多的综合征。
新战令里面给的最有用的是500将令,这东西因为氪金的金额比较高,以前只有每周换一丢丢慢慢存,还有好几个特种兵是不满训根本没法用的情况,新战令算是稍放开了一点限制。这个算是对新老玩家都足够友好的东西。
另外新战令里面给的改弦劵,价值1900五铢钱,问题是,新手他们缺这个吗??就1到2个紫色技能,有多少时候需要改弦劵这东西??68的战令多给几个,并且提升改弦劵的储存上限,大佬级别玩家才会有兴趣,放普通的签到里面还不如给我五铢钱有用。
马蹄铁,价值1000金刀,你给金刀我缺特种兵我换特种兵,我特种兵满级了换其他资源不好吗?马蹄铁这东西,对于90%的玩家是没有需求的,因为多走一格或者少走一格对于他们的进攻来说,没影响。。唯一有用的是追求战役积分排名的大佬,只有他们才有用!!
指挥技宝箱2,兵法心得10,这二样东西,大佬级别玩家是不需要的,因为有需求的基本上都氪的差不多了,给普通玩家也属于杯水车薪。
我不想再为这点东西去再去算指挥技,随机词条这东西,有大佬群的自己去问问大佬洗接近满值的兵法用了多少兵法心得。。给的这点最多给你提高百分之几的进度。
新战令里面唯一有看头的只有密保卷2这东西。抽紫色技能对萌新的提高有一点帮助。
用资源兑换兵书袋随机获得密保卷,密保卷抽紫色秘宝技能。还好你们有保底设置,要不然真的成了随机获取,套随机获取的罗斯套娃,套套不一样了。
大泉铜钱,点将台培养武将数值需要,培养暴击需要。目前的一流货币,以后嘛,开更多武将可以培养,消耗也挺大的,短期内不会溢出。
竹简,这东西也算稀有货币,因为这东西是用来提高阵法等级的。功能和大泉铜钱基本类似,但是收获地方更少。大佬都缺的东西,普通人能有收获就行了。
玉符从以前的几乎万能,流为三流货币。金玉和玉符的兑换比几乎是一样的,但是黄玉可以兑换的东西更多,所以更有价值,属于一流货币。货币太多这问题,以后会出现什么问题,我不想吐槽了。
不想像秦始皇一样统一货币,那么战令多选择兑换是剩下的唯一解。
想当初,普通玩家看广告支持你们,你们送点玉,看广告获得劵,广告劵的一系列作用,奇珍阁宝物碎片化兑换。都还是我的提议呢。
最后,我给你们制作组简单的算一笔“白嫖”和氪金玩家的账。
一个每天签到,看广告任务那里10次广告,黄玉那里4次广告,从来没有充钱的“白嫖”玩家。
四五年前广告公司打广告是收2元到1.8元一次有效广告,广告公司给投放广告的第三方是1到1.5元。
最近二年,广告公司打广告是收1.5到1.8元一次有效广告,广告公司给投放广告的第三方是0.6到0.8元。
就按照最低的一次广告0.6元计算吧。每天14次,一个月是420次,252元。
只要有20个“白嫖”玩家,一个月就有5040软妹币的贡献了。
氪金玩家,群里的多。氪金2000以上的一大把。但是几乎都是这几年陆陆续续氪金的,能养活几个工作人员??
所以说句不好听的话,游戏,靠千分之几的那几个愿意氪金的玩家,是养不活的。有吸引力的活动,愿意氪金点的玩家参与,别当做主要收入来源,当做你情我愿双方都获得收益的外快才能走的更远。
真正能够让游戏活下去的,是那些成百上千,愿意每天看十来个广告默默支持你们的“白嫖”玩家。
当然,我也提醒一句,每天10来个广告,是大部分玩家能够承受的极限。如果你们想着如何让玩家看更多的广告来提高收益,那么我可以负责的告诉你们,这个方式很作的。。上一个我玩的免费游戏,越后期每天需要看的广告越多,他们每次开新区10万玩家,2个月以后百不存一,三个月还坚持玩的屈指可数。玩家的留存率,比普通的滚服游戏还不如,我是真的服。反而是有一个有趣的作者,他的游戏,每天只有10次广告给元宝卷,元宝卷可以兑换boss战斗,可以兑换物资,五年了,这个游戏的群里面每天都是上百条信息。
我说直白一点就是,游戏相当于小区的小卖部,每天有路过的熟人买几块,十块。这才是最重要的,最稳定的收益来源。熟人越多,生意才可以越好。然后熟人介绍更多的人过来每天买点东西,才是扩大收益的最佳方式。
普通活动,为什么是基础类型的居多?作用就是吸引更远的人进来买东西,让他们成为熟人。
而限时活动最大的目标是,让熟人愿意花钱买他平时舍不得买的高档次消费品。我平时喝30一包的茶,你告诉我这次50的茶打折,买2包送1包。这性价比,我一算33一包划算,我就愿意买。然后我喝着好喝,后面我也就愿意等着打折买好茶喝了。
而不是让熟人在我的小卖铺里面整天转来转去,等着我的全场打折,然后一次性消费买够吃喝拉撒全部需要的物品。然后这熟人短期内就不会有其他消费了。
普通战令的每日签到,其实作用等同于普通活动。而演武场,竹简的战令,丹清阁的战令都是设计的很不错的限时活动。
所以,多考虑一些,你们做啥,能够让老玩家心甘情愿帮你们安利新的玩家,我提醒一下,不是给老玩家奖励安利人那种。那种方式走不远。。他们愿意玩,觉得好玩又值得,才叫心甘情愿安利人。
你们做啥,能够让新玩家喜欢上这个游戏,愿意留下来继续的玩下去,做一个心甘情愿的“白嫖”玩家。
就说这么些吧。又是12点了,打个帖子不容易,4.5个小时就没了。不想这游戏走上渐行渐远的路。。
你们赚不到钱,游戏没了,作为玩家的我,也没啥好处,还得去找新的替代品。。
我不像你们几个,真的放的开,说走就走了,唉。。





