亡羊而补牢,未为迟也
04/171214 浏览综合
作为铃兰的老玩家,在这个版本中确实有一种感受,
就如文中所说,挫败感大于成就感。
如我这样的练度也在这个版本中的几次活动里频频吃瘪,可想而知很多低练度的同仁是一种什么样的体验。。。
说到底,大家玩游戏为的是解压,为的是快乐。
适量的难度与相匹配的奖励,才是获得成就感的根本。
如果这杆秤变得不平衡,一味地在难度上给大家增负,就本末倒置了。
官方今天有这样的一封信我觉得是一个很好的事情,
他没有等到版本结束就做出响应,就是态度的体现,
君子论迹不论心,我相信铃兰之剑一直是一个“听劝”的团队,
希望这个游戏可以继续保持自己的初心,
不讨好氪佬,
不歧视新人,
认认真真,踏踏实实做战旗策略,
我相信铃兰一定有一个远大的未来!![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
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