丧尸游戏的魅力起源!你知道吗?丧尸一开始并不是末日的标配!
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提到“丧尸”这个词,各位朋友你的第一印象是什么?成群结队?感染性强?移动慢?又或是———— “末日?”

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在当代的文娱作品中,“丧尸”这一物种常常出现于“各种末日设定”之中没有理智的疯狂以及不断感染的特性,使得前者仿佛天然就为“末日”而生

不过,在最开始的时候,“丧尸”与“末日”两者之间倒并不是这样的关系
现在将视角拉回到17世纪:
此处内容不会很深,简单介绍向

图片来源:搜狐网,作者“游者日记”
海地,法国当年的殖民地之一,在那个野蛮的时代,奴隶交易是当时最常见的现象,是各个地区的奴隶带来了混乱、血腥、残暴的“文化交流”,最早的丧尸文化雏形“巫毒教”也由此产生
“邪恶的巫师拥有将死人复活能力,但这些复活的人没有意识,没有知觉,时刻处于生与死的交界”

这个恐怖传说的诞生,很大程度在于当时的奴隶对于种植主的恐惧,害怕连死后都得不到自由
而随着时间的流逝,西方大众对这个传说也逐渐开始有所耳闻:
1929年的《魔法岛》被认为是现代“丧尸文化”诞生最早的作品

找不到图,用我的消光代表一下吧~~
文中讲述了作者眼中看到的“丧尸”,眼睛没有表情,一脸的死气,但却木然的在农场干活,写的十分活灵活现
据我查到的资料表明,在当时社会还引发出了不少的震动,不少媒体记者甚至跑去海地求证
而在这三年后,第一部丧尸电影《白魔鬼》也受此影响正式诞生

这部电影以海地为背景,讲了一个白人种植园主请巫毒教巫师把一位白人女子变成丧尸的故事
不过,此时的大致设定还与我们了解中的丧尸电影相差甚远
整个影片里没有末日,没有感染,也没有尸潮,丧尸不过是被黑魔法操控的工具人,而故事的核心是美国人对异国神秘邪教的恐惧,以及对黑人奴隶的歧视和对外殖民侵略的不安

而后真正让丧尸文化走入流行的,则是1968的传奇电影《活死人之夜》
传奇!
这部电影地位有多高,小庞在这就不过多赘述,大家只需要知道,由此丧尸的各种规则开始固定!!

这里配图是活死人黎明,也是后来的丧尸电影巅峰之作了
会传染,要爆头才能击杀,成群结队出现并无缘由疯狂袭击等等,当然,也开始与末日设定开始联系
比如之后诞生出的史上最具代表性的丧尸游戏————《生化危机》

在浣熊市的故事中,丧尸的起源从“巫术”转向了“病毒”,稀少的资源和恐怖的敌人,带来了强大的压迫感,随时可能来的惊吓以及无处不在的解谜,形成了绝妙的反差
也影响了后续一系列的丧尸作品,伟大无需多言

电影版,生化危机和古墓丽影好像是游戏改电影最多的
由此21世纪“丧尸”就开始与“末日”进行绑定,带来了后续丧尸文化的长远流行,可喜可贺
整个丧尸文化的发展就大致如此,从宗教传说到流行文化,这一路的变化还是相当有起伏,对娱乐作品的影响也很大,就像我们今天的电影和游戏,在遵循了前辈的准则上,加入了更多对人性的探讨
譬如:《美国末日》、《釜山行》等等,题材和思想点都相当丰富

到了文章的最后,也给大家推荐一款最近的丧尸新游,名字叫:
《丧尸末世:地底全是财,挖宝造炮台》最近刚刚上线,首发折后36,老实说这个名字有够搞的,不过内容还不错

简单的来说就是:“白天挖矿捡垃圾,晚上造炮台打丧尸守塔”在白天的行动中,开局我们会得到一把铲子,要做的就是不断的往下挖

操作上,还可以尿尿松土,嘿嘿
提到的各种物资全部可以回收换成“资源”,然后可以用这些“资源”来提高属性或是造炮台

而到了晚上,丧尸则会开始入侵“基地”,爬上炮台,一个一个炸死即可

这游戏的设计机制还是很简单的,流程中也会藏着不少的互动彩蛋
比如,突然出现抓狗的外星人飞船以及前人在地下建造的避难所等等

玩到后期,还可以造出更强的炮台或是直接改装车辆往外撞丧尸相当爽!
不过也提几点建议:第一,前期这个体力槽还是太低了,没挖几下就要回家补体力,还有换弹时长也特别久
第二,整体内容量还不算特别丰富,不过对于游戏这个定位和价格来说,其实也还好,希望后面能多加几款炮台吧

——— 总结
丧尸游戏的“前世今生”聊起来还挺有意思,特别是搜资料的时候看到是从宗教文化开始起源的,还挺惊讶
发展至今,俨然已经是第一梯队的流行IP了,就是不知道和克苏鲁比现在哪个更火?
最后不知道屏幕前的各位感觉如何呢?你能感受到丧尸游戏的魅力吗?


