两周销量不如饿殍!嵇零承认故事难获认可

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零创游戏制作人嵇零今日公布了一组数据。《哀鸿:城破十日记》上线两周的同期销量,已经开始低于前作《饿殍:明末千里行》的同期水平。他坦言,虽然《哀鸿》的二创更多、流量更大,但付费转化率反而更低,证明了这款作品确实难以获得大众的认可。
嵇零将两部作品做了对比。《饿殍》是受苦反抗最后发光的故事,很有力量,虽真似假。而《哀鸿》则是媚俗辜负人心、压抑黑暗的故事,虽假却真,更能勾出欲望与愤怒、唤起悲伤与慈悲。他承认后者的基调注定受众更窄。
为了对团队和大众更负责,嵇零承诺未来三到五年绝不会再做《哀鸿》这样的故事。但他并不后悔曾创作过它,也很感谢确实有人喜欢这部作品。
此前《哀鸿》因剧情设定和文案尺度引发大量讨论,制作人已公开道歉并承诺追加IF线。从销量数据来看,口碑争议确实影响了商业表现。等IF线实装后,不知道能不能挽回一些玩家,但是故事总是挑人的很明显嵇零还是会继续写故事的。 #主机单机 #哀鸿城破十日记
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