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王者荣耀世界战斗篇简析(一)

修改于04/27492 浏览攻略心得
一、BOSS机制设计
1.部位破坏:指玩家在战斗中,针对怪物的特定身体部位(如头部、尾巴、四肢、武器)进行集中攻击,或通过更高效的克制流伤害,达到累计伤害阈值后,触发怪物硬直/失衡/攻击模式变化的机制。
该机制常见于特殊神兽如猩红神兽/蔚蓝神兽的四肢/尾部,大部分木篱类怪物如盘荆重篱的左手臂、撼地狂木的四肢,以及机关类怪物如万枢重锤两臂、冰墟守卫。利用多部位破坏的机制,玩家可以持续性的给予怪物失衡击倒体验。
它的核心作用和效果通常包括:
a. 限制能力:例如破坏盘荆重篱的左手臂护盾可让它无法格挡玩家大部分伤害,成功破坏能降低怪物韧性条或导致硬直。
b. 改变弱点:如破坏四肢后,怪物对应部位有明显损坏/露出伤痕,破坏部位越多玩家伤害越高。
玩家利用该技巧可以有效打断大部分BOSS当前动作以及加快破势速度。
ps:弱点破坏作为一种特殊的部位破坏,只需些许的伤害即可造成怪物失衡,一般需要玩家瞄准攻击
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猩红神兽手臂部位破坏
2.强御击破/护盾破坏:玩家需要先消耗掉目标身上的一层额外保护(护盾、屏障、护甲值),才能对其本体生命值造成伤害。它通常需要玩家采用快速破盾的方法,阻止怪物在护盾持续时间内积蓄杀伤力技能或者持续狂暴攻击。敌人通常具有带有清脆音效的破盾提示,会进入硬直/晕厥状态。
该机制常见于拥有盾牌类怪物如玄天冰盾和青钺铸将、释放超长蓄力技类敌人如神铸星离和秋水。
它的核心效果在于及时免疫高伤害技能或者在击碎护盾后触发晕厥击破/怪物破防。玩家需要理解该机制破解后的收益,可以保障自身生存以及反制BOSS蓄力技。
ps:霜鬓巨熊的护盾可通过引诱其撞向冰柱,大幅削减其护盾值。
TapTap
神铸星离释放超长蓄力技,需及时击碎护盾
3. 晕厥/晕厥击破:该机制一般出现在怪物红光技被反制/护盾被破坏之后,怪物陷入巨大硬直,此时玩家可以追加攻击消耗其韧性条蓝条,在怪物起身前完成则可再给予其一次硬直击倒,并且造成可观伤害。该机制大多注重精确时机,玩家需要预判或及时使用特定带有昏厥标签的技能/闪避反击/大招等手段,克制敌人的红光技状态(即怪物释放红光技以及红光状态消失之前)。
ps:部分副本存在可使Boss直接晕眩的道具设计,以及多人副本部分特定技能需要队友叠加反制红光技才可以使Boss晕厥。
TapTap
东方曜可以释放强化技能来反制红光技
它的核心理解在于观察BOSS技能,一般情况下会有较大前摇提醒如熔岩巨蜥的三连冲撞/青钺铸将的四连挥斧,也有前摇较短的情况如猩红神兽的突然砸地,考验及时反应。Ps:红光技,通常用于警示玩家需用特定方式应对,伤害较高。
TapTap
成功反制红光技并造成晕眩,需及时消耗BOSS下方蓝条造成二次晕眩
4. 投技:主要指怪物无视防御/格挡的技能,玩家一旦被抓住,会强行进入被控制动画,并且扣除生命值。通常投技判定为近身,范围会有较大的前摇动作以及闪光提醒,玩家可通过及时闪避或者拉开身位的方式规避。部分副本中需要玩家及时救助处于投技状态下的队友。
目前拥有投技的BOSS有帝辛、猩红神兽、蔚蓝神兽、星离以及燎原巨蜥。
TapTap
燎原巨蜥投技预警
5. 互伤:指游戏内BOSS或怪物之间因领地/仇恨/站位等因素互相攻击或造成内部友伤或硬直的机制。该机制一般用于副本内多BOSS降低战斗难度、增加大世界趣味性的场景。
比如观星解异副本中,灵活走位可以让BOSS之间造成友伤,使其陷入巨大硬直。在大世界中,一般凶恶野怪也会与机关人/破门生等群体发生战斗。
TapTap
可利用乱刃铸灵冲撞轨迹同时击晕两BOSS
二、角色机制设计
1. 闪避:大致分为普通、完美(地面/空中)两种类型,部分角色如冷春技能带有闪避判定。是一套围绕完美时机、体力管理(PVP中尤其重要)、精准收益的人与人/人与BOSS之间的博弈系统。
它的核心设计理念主要有:
a. 攻防转换:不论是PVP(高阶操作上限)、PVE,对于怪物/对手的红光技等杀招,成功闪避并且反击可以克制该招式,打断其当前动作并且使其晕眩,后续追加特殊攻击还可以造成晕眩击破等状态。是典型的化敌人攻势为己用的设计思路,鼓励玩家灵活进攻的高风险高回报的反制手段。即通用的闪避反击,有不同种类的反击形式(近远程/索敌距离)。
b. 生存:在没有格挡/化解/大招的情况下,它是需要规避伤害或控制的最好手段;可以通过多段普通闪避或者完美闪避来规避技能。这其实就是在闪避动作中的无敌帧和短暂时缓,结合短前摇的设计,玩家可以持续性的攻击怪物穿插完美闪避规避技能。
c. 资源积累与管理:玩家只需要注意体力的恢复与剩余,在PVP中尤为重要。选择闪避规避伤害还是依赖自身霸体强度,也是攻防理念的思考;对于不同角色定位,闪避反击除了可以追加伤害,对于特殊技能资源的积累也是特别重要的,比如元流之子的命流处决/西施的法球数量/王昭君的冰晶数量等。闪避也可作为玩家垫步/侧闪的变体,即闪身攻击,用于保持手感和快速连击。
ps:部分怪物的范围技能也可通过二段跳规避,较为简单。
TapTap
西施完美闪避可以生成法球
TapTap
王昭君可通过完美闪避获取冰晶收益
2. 格挡与化解:通俗来讲,指玩家不闪避而是通过技能或主动攻击来规避大部分伤害,削减敌人韧性,进而反击敌人。
目前角色定位中的对抗类型(铠/花木兰/冷春),具备该机制,而强攻/辅助定位目前没有,通过分类可以看出,该机制主要适配那些与怪物贴身肉搏的动作设计,讲究极致的交互爽感。游戏简化了该类机制的判定帧、消耗次数限制、资源管理、失败惩罚,同时又有效放大了成功收益,可反制红光技、大幅削减Boss韧性条、CD快速、触发更高伤害的反击(如花木兰的重剑蓄力反击)。
Ps: 部分怪物也具备格挡技能,如凌虎、神铸星离、龙枪铸灵,可抵消玩家伤害同时发动反击。
TapTap
凌虎成功格挡技能可使玩家出现硬直
3. 偷袭与处决:游戏中分别用于先手攻击和终结敌人的机制。
a. 偷袭:大世界中,在敌人后方或特定范围内发动,一般与潜行机制结合,避免被敌人发现。目前适配于大世界刺客流玩法。
b. 处决:在敌人处于破势状态下/特定血量时的QTE动画处决(玩家处于无敌状态),有着爽感的处决音效和怪物受击画面表现,处决伤害一般由破势期间玩家累积伤害正向决定。玩家需要结合攻击/反制红光技/弱点克制等方式让Boss快速进入破势状态。
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破势期间造成的伤害越高,处决伤害越高
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