兵种重做,对局流畅

修改于04/211665 浏览攻略
    游戏卡顿其实主要是兵种技能,每个小兵都要计算触发技能概率+判断索敌,所以新版本直接把小兵技能删了,人数也减少了,有点数值补偿,不过无所谓,小兵除了给对应英杰同步索敌其实就是炮灰,同时原先的初始兵<2级兵<3级兵也改版了,新版总收益接近各有所长、各取所需老版2个3级兵中选,新版是1个初始兵+4个分支中选,2选1→5选1
     也就是说新版初始兵可能比原先对应的三级兵更适配。
    简而言之新版小兵主要改动就是1、删技能,2、取消进阶兵种而是改为不同的分支,3、人数从10减为8,4、移除部分兵种开局位置偏移导致可能吃不到buff,5、英杰的索敌逻辑、移速取决于选择小兵,其他属性英杰与士兵各自区分。
    改完后对局会流畅不少,肉眼可见。
新版兵种:
初始+两套索敌和两套属性倾向,共有五大分支,索敌比老版本更明确
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右边是解释说明
   例如小兵流代表拿破仑更新后就不能使用暗夜了,暗夜和游侠都是60攻速,索敌和其他属性都直接略过,初始是稳定索最近,精锐索最近飞马优先,火枪手索同排,这三都是100攻速,我建议选精锐,拿破仑1圣小兵会额外+2,抵消减少小兵数量带来的影响。
     同排的意思就是布阵期间同排敌军,以火枪手为例:开局射同排敌军优先飞马,若同排敌军全击杀则锁最近敌军优先飞马,方便对位进攻。
    骑兵改动非常大,直接锁同排最远敌军冲锋,相当于自带一个郑和buff,表格可以对应查看,但大树还是过不了需要注意下。第一套适用于骑兵连,但开局不会优先索敌远程,虽然穿到后排的成功率大但不会直接打远程(无视枪盾,通常最前面的骑兵会被拦住、后续的骑兵可以突突过去,不受阻敌位影响)  第二套则需要找对方布阵漏洞,有明显漏洞时避开同行隔行盾兵以及同行枪兵,冲过去直接切后排(只要同行隔行无盾兵、同行无枪兵,会直接无视所有近战单位冲过去),郑和还有护盾和远洋buff,以及无法更替索敌目标不受嘲讽,依旧有上场空间,如果担心死骑会送直接选下分支,很容易就被盾挡住了,但从机制来看选上收益更高。
    飞马老2级兵合适,移速快,锁弓或锁法牧。
    新版法师也可以选择锁飞马了,基本就是3级兵里挑,推荐火焰法师,牧师的第一套牧师是一定会索最前方非牧师单位,第二套牧师索敌就近开苟,苟的适合多兰这种,云霄可以选另一条去奶前排/近战,需要注意法牧的额外射程并不共享给英杰,英杰到时候有新的职业树可以选择+射程。新版弓兵5秒转火,法师12秒转火,转火逻辑同步给对应英杰。
    若开局判定索敌时敌军各个条件都一样,比如同为最近的远程(一上一下)会优先锁偏下方,强制交战的意思是移动过程中被其他近战摸了就会立即停下来交战,远程伤害不影响,击败目标后进行后续索敌,复制单位都是初始兵的索敌。
    每个英杰可以根据其技能和搭配选择最合适的索敌和小兵属性倾向,灵活配置。
                                                            光武·离霆
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