不得不再喷一下了
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手机端体验极差,光玩PC没感觉出来,玩手游就感觉出这个游戏手机端太粗糙了,根本没有优化好就仓忙上架。
满屏幕的操作按钮,而且还都得频繁按,玩起来太累了,不理解这个设计的底层逻辑,也不知道设计这套操作系统的自己玩没玩过,玩着累不累,强烈要求游戏永久性操作减负:所有角色删掉一个常规技能、把效果整合到其他技能上,Z和T合二为一,把G删掉、改为一个“装备”(比如之前是一分钟冷却、10%增伤的技能,改成常驻buff、3%增伤的装备)
增添自动奔跑,属实不理解为什么没有,这年头什么手游没自动奔跑?
上滑板以后为什么键位就变了?你变什么?闲的吗?还有那个长按跳跃,PC端是长按C,为什么不是长按空格,还有攀爬的时候键位改变,这是人能想出来的?
手机端的技能按钮,按住就不能转动视角,纯逆天设计
视野和摄像机高度不能修改,PC端只能使用常见分辨率游玩,异形屏完全不能玩
希望后续更新地图不再有这么多的灌水探索类内容,比如河道巨灵、拼石碑、隐身石板这种,你们又不卖时长,硬拖玩家游戏时间干什么?减少80%,偶尔玩一下调剂还是可以接受的,把奖励整合到大世界BOSS首通里
再提一下蒙犽和孙膑,还是建议浮空要求整体降低,改为技能触发后立刻恢复部分体力并自动浮空,整体简化操作,蒙犽Z改为触发后不需要按住鼠标左键、可以自动开火,蒙犽E改为小飞机常驻、不长按取消技能不消失,作为大多数萌新的第一个C,操作理解上不难,本来应该作为一个无脑c,但现在想打满伤害需要大量的操作,感觉蒙犽是王世杰操作最繁琐的英雄,太抽象了;孙膑R的增伤转移到Q上、并能直接触发,Q两段改为一段
再说一下王世杰的运营问题,现在流水非常惨淡,作为一款不肝不氪的游戏,你们要是想靠皮肤挣钱,就多出便宜的,鼓励玩家多买;要想靠皮肤拉开玩家之间的外观差距,就优化月卡奖励,鼓励更多玩家开通月卡,为月卡玩家增添更多生活功能,比如大世界滑板移速、采集倍率、日常副本扫荡、更多朝闻道币、家园种植自动浇水、每日登录赠送回血药、体力购买半价等,而不是简陋的只送货币,你游皮肤如果不改低价、后续运营就太靠月卡和战令了,要切实增加月卡和战令的特权,拉开月卡玩家和非月卡玩家的游戏体验;再提第三种方案,就是现在国际主流的卖DLC,后续所有更新,包括地图、剧情、新装备组、新等都整合到战令里,不买就不给玩,新副本也不能打,只能在新手村(也就是现在的地图)活动。





