《Minos - 牛头人迷阵》--字面意义上的牛头人,且这可还是智慧型
04/2011 浏览PC游戏

近些年来由于某类型游戏(NTR)的广泛存在,借之缩写和谐音的衍生,牛头人忽然脱离了其原本的词意,变得“污名化”起来。因为梗料十足,甚至搞的现在一提“牛头人”就很容易往那个特定的方向去联想。

可是谁还能记得牛头人的原教旨词义呢?他实际上是希腊神话中克里特岛的王后和海神波塞冬送来的白牛所生的半人半牛怪物。这很显然是一场让王室颜面尽失的丑闻,于是克里特岛的国王米诺斯就命令天才工匠代达罗斯建造了设计极为精妙,结构特别复杂的克里特迷宫,将米诺陶(本名阿斯忒里翁)囚禁了起来。而本作的故事背景就是基于以上希腊神话的背景,讲述的是阿斯忒里翁在代达罗斯的帮助下(此处也有些魔改),改造迷宫抵御来犯的冒险者,可以说真的是超正经的啦!


而在核心玩法上,本作其实是一款带有些许地图解谜性质的塔防游戏,十分看重玩家对于迷宫的精细化改造。具体来说:在选择迷宫开启后,冒险者会按照既定路线分波次分入口前往巢穴并追踪阿斯忒里翁将其杀死。而我们的目的就是抵御这些冒险者,一方面可以依托阿斯忒里翁的指引来获得各类装置布置迷宫并对一些非永久性墙壁进行破坏或生成;另一方面玩家也可以自由移动阿斯忒里翁消耗能量去破坏一些土堆改变迷宫结构,或者在保证自己生存的状态下,亲自下场对那些侥幸逃脱防御装置的冒险者补刀。


为什么说带有地图解谜性质?是因为本作对于迷宫的大规模改造是必须的。如果按照初始的默认的地形来看,冒险者相较于巢穴的方位来说,几乎是直达天庭的存在,这就对我们的威胁极大。而且迷宫中的一大类装置必须固定放在陷阱位置上,而这些位置又是固定的。如果你不加以改造,很多陷阱位在会死角里根本无法触发。我们必须要通过毁墙建墙等一系列地形改造,试图让冒险者能够精准触发关键节点的陷阱,并最大程度的延长其与巢穴的距离。总结来说,就是让他们有效绕路,以保证我方的最大化输出。


当然除了作为C位的各类陷阱、弩炮之类的常规塔防装置外,还有诸如可以放在特定位置的魅惑装置以及更高阶的需要压力板等效用物品进行链接的自动化装置,阿斯忒里翁甚至还能生造一条秘密通道来搞偷袭,整体的自由度和策略性都还是挺高的。不过这些装置物品都需要通过经验和宝石等逐渐解锁,而在局内则是通过击败波次怪物后的“献祭鲜血”或是花费金币购买。如果献祭瓶离充盈还差一点,那也可以用能量进行置换。换言之,对阿斯忒里翁进行包括生命、战斗和能量的局外成长,这会从多个维度降低游戏的难度。

总的来说,本作真的就是其名字《牛头人迷阵》所描述的那般,是操作牛头人守迷阵的游戏,而且还不失趣味性和挑战性。喜欢塔防、迷宫类游戏的非常推荐。但如果你非要对一切NTR元素(哪怕是虚空的、毫无关联的)有执念,那就更要玩了!



