《打工火柴人》--打工人干掉了CEO,结果发现自己还是牛马一枚
04/2012 浏览PC游戏
打工是不可能打工的!那就来打老板吧! 听名字也知道,本作是一款火柴人美术风格的“打工”游戏,而且是字面意义上的物理打工,即把工友乃至于CEO通过物理方式进行抹除。游戏的基础动作指令简单,几乎没有什么上手门槛,但依靠各种眼花缭乱的循环招式及其变体,可以打出很多华丽又颇为滑稽的演出效果,打击感也是相当流畅,推荐手柄游玩。此外也有很多契合牛马主题的局外成长元素,还支持2P同玩,对于这个价位的游戏来说,性价比真的是拉满了。

我,打工人,终于是活出了我讨厌的样子
在主流程中,我们作为一个新入职的打工人,目的就是要消灭当前压榨我们的CEO,重获牛马的自由。方式也很简单,选定职业角色后进入场景,一层层干掉在工位上干活的红色火柴人(即你的同事),到达楼顶后再把CEO干掉就算一轮完事了。只不过最后你会发现,你只不过是暗处4名大股东BOSS的工具人罢了,迎接你的是下一任CEO的挑战者,应验了屠龙少年终成恶龙的不变真理。


简单、重复却又充满乐趣
角色方面非常的多样化,而且普遍都充满梗和时尚。从临时工开始逐渐解锁,你可以成为动漫迷、能工巧匠、慢跑爱好者以及气氛组组长等等。角色的打击手感其实差异不大,主要是起始招式以及被动特性的不同。


角色的核心战力便是招式,本作在这方面采用的是傻瓜式循环触发的机制。玩家在战斗流程中每次晋升的时候可以进行三选一+附带有次数限制的重选。三个选项中有一些是被动增益,也有一些是给你回血之类的即时增益,其余主要的就是各种攻击招式了。类型上可谓五花八门,有各种拳法、踢技,还有次数限制的投掷类、射击类招式,甚至还有“假握手”等看似比较搞怪的职场专属招式。


招式还能够进行升级,通常有三个阶段的进化。说真的,升级还是相当有必要的,有一些到达3阶段可以产生质变的效果。比方说从“舞鹤踢→上踢下劈→飞龙踢”就是完成了八门全开的迈特凯的进化;从“空手道劈击→空手道攻击→100哥掌击”就是进行了一次日向宁次八卦六十四掌的奥义修炼。虽然玩家无法自定义招式的触发顺序,但是绝大部分动作都干净利落,循环起来也是一气呵成,相当流畅。当然也有例外,比方说前面提到的那个“假握手”,属实是那种影响游戏节奏的招式。


招式还可以配合各种被动效果打出更多的伤害,而且这些被动设计的都很有梗。例如“10公里跑” 就是提升所有的踢击伤害;“暴力阉割”则是通过下体重击增加伤口Buff。当然像是“一心多用”这种能根据招式数量增加生命上限的生存向被动也最好带几个。

循环连招已经很炫酷了,但更爽快的是直接将敌人踢出窗外后掉落毙命。因此各种位移向的招式就显得非常具有性价比。

虽然一局的时间比较短,但是本作还有一些比较休闲的大地图玩法,例如抢个车进行溜达,或者做一些高档化的基建。局外养成要素也是十分丰富,肝度还挺高的。此外甚至还带有关卡编辑器功能,在创意工坊的加持下,可拓展游玩性相当之高。


但要说缺点的话就是游戏目前存在一些BUG,最常出现的的就是卡模型的问题了。在与特定的敌人在特定的场景施展一套复杂的招式动作后,有概率会卡在地板中无法动弹,只能强退,也希望制作组能够及时修复。



