《光明旅者》工作室偏小众但也被低估的废土佳作--《支配者》

04/203 浏览PC游戏
   提起Heart Machine,许多人的第一反应仍是那部凭借凌厉美术与破碎叙事封神的《光明旅人》,作为该工作室首款2D动作游戏,如今却在商店多半好评,游戏究竟如何,下面细说。
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美术依然满分
   先来说下游戏的最突出的亮点吧,那就是游戏美术。本作用3D的场景来制作2D空间,现代城市的废墟在衔接做到很到位,很好的还原了剧情中被恶魔占领的人类世界,展现废土美学。当然这个已经被说烂了,不细说了。
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音乐高开低走
   关于音乐也是值得一说的地方,初次打开游戏主界面时的音乐真的很惊艳,但到了游戏流程里就开始查无此人了,无论是跑图还是BOSS战,游戏的音乐都过于没有存在感,明明是能够做出牛逼的BGM的,却在流程里缺乏了音乐的演出,感觉不太应该。
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核心玩法有亮点但也有遗憾
   设计上,有经典魂游玩法里的捡尸拿魂、弹反、闪避无敌帧、不可在此处通过的“能力锁”。每次打完BOSS后必定有收集物作为奖励,不用担心“正反馈”这种问题。
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  关于手感这块于个人而言,我和目前游戏的主流评价的意见相反,并不算特别差,令我感觉不太满意的地方主要集中在两点:一是攀墙跳时沉重的吸附感;二是人物在进行普攻连段时的动作不够丝滑。其他都还好,没有到完全影响游戏体验那种。  游戏的地图设计还行,有捷径,但是地图内居然不显示房间整体细节构造就不太好,如果地图里塞隐藏的话就很难从地图中看出来。所幸游戏的隐藏没有塞的那么狠。篝火数量够、穿插密集,只要不是太手残基本就不用担心跑图的问题,另外篝火还有存储身上钱的功能,提前存起来就不用担心死一次失去太多魂。
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居然不搞跳跳乐?
  另有一个意外的地方是,在一众新生代类银河恶魔城游戏都在疯狂抄空洞狂塞跳跳乐的年代,本游戏除去初始能力的钩锁外,基本没有塞任何“硬核”的跑酷要素,反倒是显得倒是有些清秀。
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  看到商店里的多半好评,我个人感到有些可惜,对比今年幻兽帕鲁厂商发行的《不寐之境:女巫与魔咒》、去年的《康斯坦斯》,其实已经算是很好的了,可以说是没那么亮眼,但也没那么一无是处。  而对于我这个经常赤独立横板动作游戏的玩家而言,《Possessor(s)》真没那么想象中那么差。何况游戏目前打折时的价格非常惊人,感兴趣的觉得值得一试。
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鸿源鉴游组--抱着萝莉去现充