制作熊yyds

2020/11/221528 浏览综合
年轻的策划马桂芬选择离开,非非选择了一定程度的妥协,制作熊告诉他们玩家只需要 氪金——肝——氪金——肝的循环,肝的时间越长,氪金概率越大,但非非和马桂芬他们不相信这样能做出让玩家满意的,自己心中的优秀的游戏,所以游戏中‘偷偷’加入了‘请假’和‘马良笔’的机制,希望能减少玩家肝的几率
甚至整个商城,所有打着‘超值’的礼包都是极其不值,材料本和体力也不限次数,因为本来策划打算做的roguelike本就不需要这些元素,材料本都是为主线服务的,主线打完的时候游戏本身就已经‘结束’了
材料本和多人本以及等级制度是制作熊用来限制玩家练度,防止过快轻松完成主线,结果现在反而成了主要的游戏内容,肝帝们不知疲倦的刷刷,30人的低级本硬是能刷成几个人10s内就能过,就为了前几名的那点材料,就为了人格等级高一点,再高一点
实际上呢?70+和50+打主线的区别就是一个速度快点,一个速度慢点,甚至数值刷的极高后,打boss一个技能就秒了,初始各种活动送的紫人格比玩命抽的橙人格还要强,花5000全橙5星发现最后用的还是那几个紫
这个游戏有内外两个故事,里面的故事还没做完,不好说,但外面的故事我觉得做到了,制作熊向他手下年轻的策划证明了,我就算默认你们偷偷留的后门,商店界面你也可以随意改,最后玩家还是会按照我说的那样沉迷其中
这个游戏是我目前玩过的,感受到的玩家留存率最高的一个,判断方式就是好友列表,我前三天加满了50人,每天看好友列表,长时间离线线的很少,不用干频繁的删好友,加好友送友情点这种事了
只能说制作熊yyds[嗒啦啦2_吃瓜]
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