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150抽0公主,望周知

04/201529 次播放综合
如题,建议大家不要抽船长了。攒攒钱去抽战舰吧。
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亿万光年 船长抽取建议
04:03
😅官 方 被 拷 打 精 彩 集 锦😅截图
😅官 方 被 拷 打 精 彩 集 锦😅
欢迎大家收看《亿万光年》跃迁测试回顾专访,由于会议人数有限,本次专访仅邀请了部分先锋策划团成员及科幻游戏相关的创作者。 这也是小年第一次剪视频,希望大家海涵~ 总结一下访谈中大家提到的一些重点反馈: 1.新手引导功能不完善,例如很多系统入口不显眼; 2.操作空间小,需要改善平衡性; 3.战舰外观同质化,缺乏差异性和特点; 4.增加地图可玩性,例如扩大地图尺寸、增加2v2趣味玩法等 虽然大家的批评都
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战舰制作特效截图
战舰制作特效
官方
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00:31
小号太弱,星球被外星人占领了?截图
小号太弱,星球被外星人占领了?
为什么小号有建筑,大号没有捏
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00:08
新战舰与战舰特效截图
新战舰与战舰特效
官方
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06:49
深空探测,揭秘无尽星河截图
深空探测,揭秘无尽星河
今天给指挥官爆料的是我们重构的新玩法—深空探测,由于上次有部分指挥官反馈原本的深空探测更像一个文字剧情功能,花了大量时间去做剧情战斗解谜等内容。所以我们这次针对深空探测进行了升级重构。 深空探测重构后,配合玩法设定,重构升级成走格子自由探索的形态,保留原本的剧情战斗元素,让玩法代入感和题材紧扣。同时内置了若干小游戏玩法和解谜要素,让整个深空探测区别于亿万光年的核心玩法探索体验,从而让大家有更多的
官方
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02:45
教你如何越战力打巡防截图
教你如何越战力打巡防
利用拉克夏瑞的特性,你可以比对方先放技能,先手隐身自己重要的船,用垃圾小船吸引第一波核弹,手速快的甚至可以给小飞机带迁越向后闪现躲掉伤害,只要你主力别太弱,越个10万战力还是可以赢的
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01:22
在《亿万光年》里,打造自己的专属星舰战队 策略|星战截图
在《亿万光年》里,打造自己的专属星舰战队 策略|星战
#亿万光年
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00:22
《亿万光年》:实时宇宙,你的操控直达战场截图
《亿万光年》:实时宇宙,你的操控直达战场
⚡ 心跳同步的微观操控 告别“指令与等待”!在这里,你将以指挥官第一视角亲临舰桥:直接框选舰队,划出进攻路线;操控单体舰船,实现紧急规避或集火狙杀;更能在多线战场同步指挥诱敌、绕后、电子压制——每一秒操作,都直接左右战局。 🛠️ 深度的舰队DIY 你的舰队,从内到外刻着你的烙印。模块级改装系统让你自由搭配武器、防御、引擎与特殊装备,打造重甲巨炮或高速刺客。你的选择与操作将沉淀为独特的 “指挥官风格
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01:58
对双航母的伤害压制能力。截图
对双航母的伤害压制能力。
因为主动防空索敌问题,伤害溢出现象还是很明显的,3000分竞技场局需要搭配栗子风暴和隐身等战术。图中使用阵容为远征和巡防阵容。竞技场中雷爆应使用飞机或导弹而不是视频中的鱼雷和机炮,输出核心需要带折越/隐身等保证生存的装置。另外14规模航母双组件射程的优势本局已经完全体现。该条视频结合攻略贴文使用。
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01:22
雪崩压制能力——巡防版本截图
雪崩压制能力——巡防版本
考虑到竞技场特殊性很多人看完觉得雪崩没用或者看不懂情况的,提供一个巡防版本给大家参考。对比虫子和对面云雀的输出和战场表现可以看到飞机基本没出伤害。但是对战双方依然是皮皮大佬和我的雪崩,与竞技场视频里配置和构筑都一样,区别只是雷暴换了个大跳(远征用的,结果远征超远大跳还是没修。)
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