《崩溃大陆2》39小时游玩体验分享!
修改于04/2040 浏览综合
大家好!这里是乡野兔,不定时分享自己的种田游戏体验,本文要介绍的游戏是崩溃大陆2,希望对你有所帮助!
游戏背景
当主人公弗卢克斯和她的机器人伙伴果汁盒在太空火箭中享受片刻的悠闲时,一束粉色激光突然袭来,她们被迫在沃诺普星球上降落,再次回到这一熟悉的行星家园,与往日的伙伴再续前缘。
可与此同时又有新的麻烦产生,星球的生命之源“果汁”正在被抽空,生态开始枯萎并逐渐蔓延,我们能否阻止航运局竭泽而渔的行为,拯救这片即将崩溃的大陆呢?

游戏玩法
地图探索
本作地图非常庞大,大致数了下共有4大生态群落、60处带有名称标注的细分区域以及33座贯穿其中的传送塔,可以自由设置标记和寻路点,传送塔没有使用限制能够随时随地传送,任务也会有具体的地点指示。
游戏的主要进程也是依靠探索地图来推进的,剧情的展开、工艺的解锁、材料的获取、家园伙伴的相识、宠物的培育,都与此挂钩,通关时长40小时左右(不算全成就和全收集)。

地图一角
丰富多样的生态群落
从马尔拉大泽到残躯之地再到冰洋丘,以及散布其中的航运局工厂,每种群落都有自己独特的生态环境。
在这里你能看到生物间的竞争与厮杀,不同物种见面便会开战直到一方倒下才会停止,一些生物还会啃食植物,这里无时无刻不在发生着大乱斗,我们既可以坐收渔翁之利,当然也有极大可能被怪物联手攻击······

生物大乱斗
也有很多生物间的奇妙反应,漂浮的球茎能给植物授粉令其开花结果、爆裂喷涌的岩浆树可以冻结、各种一碰就炸的蘑菇以及采集时会向周围射击的植物矿石等等,需要细心挖掘。

生物互动(授粉)
这里也有很多无害的爬行、飞行小动物可以捕捉,还可以在不同水域钓到各种奇形怪状的鱼。

动物捕捉
了解生态的过程主要是为了收集他们掉落的材料,每个资源分布的点位并没有刻意去记,因为探图时间在游戏中占比很高,生物特点也很鲜明,所以留下了足够深得印象(不过目前图鉴里也没写分布的具体位置hhh)
此外还有各种异常化的怪物,在地图上随机生成有图标指示,会掉落稀有资源和装备,需要反复的刷取才能全收集。

异常生物
族群营地
友善种族和居民们生活聚集的场所,位置安全,这里能找寻到一些家具的配方和用于升级人物属性的果汁宝石,也是主线支线任务的主要接取场所,会有许多奇闻异事。

营地
果汁工厂与枯萎之地
航运局对星球无节制开采的场所以及造成的严重后果,随着剧情的推进,我们要解决掉这些榨汁机,阻止航运局的阴谋,拯救这片大陆,每个工厂处理的难度会逐渐变大,有些类似潜行和解密的玩法,也有战斗,主线boss战也大多在这里。

枯萎之地的果汁工厂
特殊场景
常分布于地图边缘的角落,是单独空旷的场所,一般是支线和伙伴任务的地点,部分支线boss的战斗场景也在这里。

支线boss战
人物属性、装备及战斗属性
人物属性很多,也对应装备的各种词条,大致有以下这些:
力量(武器直接伤害)、急速(攻击频率)、生命值、暴击率、暴击倍率、再生(生命自然恢复速度)、治疗能力、治疗冷却速度、奔跑速度、快闪冷却时间、快闪速度、宠物伤害、宠物回复(技能CD)、战斗回复(快捷物品CD)、精打细算(消耗物资例如投掷类武器回收概率)以及各种套装对应的增伤词条(流血、电击、中毒、冰冻、燃烧等间接伤害),还有采集专属词条:愿者上钩(双倍渔获概率)、鱼闻乐(鱼咬钩速度)、碎裂(挖掘伤害)、大刀阔斧(砍伐伤害)。
除了装备加成外,还可以收集各地散落的果汁宝石升级无尽护服(类似技能树)来提升。

无尽护服
装备
装备方面,分为采集工具、武器、护甲、饰品以及辅助装置,每当找到新的生态获取新材料时,便可以研究解锁制作更强的装备,部分装备来自任务奖励和怪物掉落。

装备页面
采集工具例如斧子、镐子、鱼竿,提升采集伤害和数量;辅助装置没有属性增益,属于快捷物品需要主动使用一般有CD;饰品提供各种被动,多样打法和搭配的核心;每个套装的武器效果固定,更高级别武器也只是名称外观和属性的变化升级;护甲升级除了外观和名称的变化外只影响生命值。
每个系列装备(饰品、武器及辅助装备)数量到达2件及4件时会有套装加成,根据战斗风格分为以下几类:
街溜子:造成并提高流血伤害,提高暴击率及暴击倍率。
野兽主宰:提升宠物能力,依靠宠物战斗。
电容器:叠加静电越打越快,造成并提高电击伤害,有几率打出爆发电流。
火焰使者:提高暴击率和火焰伤害,有几率创造燃烧地面造成持续火焰伤害。
霜冻者:范围冰冻伤害,减弱敌人行动速度和暴击抗性,有几率造成额外冰冻伤害。
药学家:攻击有几率令敌人中毒,因此获得攻速和毒性伤害提升。
投掷大师:靠消耗类的物品(炸弹、长矛等)远程投掷作战,有几率回收物品并获得攻速、暴击率及暴击倍率。
仲裁人:跟着虚空任务线走到底就能获取全系列装备,将所受伤害转化为持续的虚空精神伤害,攻击增强力量及虚空抗性,有几率提高治疗能力、攻速和暴击率。
注:这些只是武器和套装提供的效果,搭配不同饰品会有更多玩法和效果。
装备可以用异常怪物掉落的宝石进行词条重铸、升级(提高总可分配点数)以及精炼(重新分配各词条加点)。

装备锻造
战斗
游戏战斗不算很难,敌人的攻击会提前显示范围和弹道,所以很好躲闪,不过每次带着最新的装备去新区域还是会被怪物打两三下或是被蘑菇炸一两下就回家了······死亡会掉落物品需要跑图捡回。
战斗的打击感很不错,只是武器每次攻击都有前摇读条,也没法边走位边攻击,刚开始不好适应,后面把攻速提高上去就好很多了。
还可以制作各种食物和药品提供增益、恢复状态,不过不需要特意准备,每个区域的植物果实恢复效果就很不错。
主线的boss战比较少,支线boss比较多而且设计的很有趣,打败他们后会有一些强力的装备掉落,其他的稀有装备就需要找异常的精英怪物刷取了。

战斗场景
家园伙伴与制作建造
在冒险旅途中我们会遇到各种伙伴,邀请他们来家园中一起居住,帮助我们研究工艺和制作物品,可以通过搭建房屋、满足他们的心愿来提高研究速度。
每个人都有自己的剧情任务非常治愈,完成后会获得独特的装备和家具蓝图。

伙伴
工艺部分非常丰富,每种生物资源的加工产物以及家具种类很多,虽然每个系列装备分为1-10级种类数量也挺多,但是只是属性的升级和外观名称的变化······不过饰品做的还是比较有特色的。

制作页面
家园建设方面操作起来也很简单,选择工具栏扳手即可进入建造模式,铺设地板、在房屋四角设置支撑柱子,再用墙面连接封闭房屋,最后安装大门就完成了,房屋自带房顶,也可以建造码头在水上建家。
家具种类风格多样,造景也很漂亮。

家园建设
宠物培养
特定的地点、任务或是怪物会掉落宠物蛋,需要合适的巢穴并满足他们对周围环境的需求才能孵化。
宠物会帮忙战斗,有多种主动技能以及被动增益可以选择。
通过完成他们的训练任务,再用果汁宝石实现进化改变外观并学习新的技能,宠物种类大致11种,他们的能力也与几类套装的战斗风格相匹配。

宠物孵化

宠物页面
种田
这部分内容比较简单,野外遇见的植物可以自己研究后种植,每个生态群落的植物对花坛需求有所不同。
随着研究深入,作物品种会更加优质,可以施肥、多次采收、产量增加甚至还能种出金色闪光品种。

田园
钓鱼
在不同生态的水域分布着各异的鱼类,钓鱼游戏分为两种,一种是在发光的圆圈内可以钓到稀有的鱼类,此时需要根据滑块的移动点击鱼竿命中累计进度槽,填满即可上钩。
另一种便是没有鱼影处随便抛竿,会有许多平行的滑块来回移动,点击鱼竿命中的数量越多鱼的数量也越多,钓上来的是一些寻常鱼类、海藻等。
此外还有各种鱼饵提高渔获数量,有时候也会钓到宝物,获得大量的鱼类、鱼饵以及稀有装备等等。

稀有垂钓

普通垂钓
图鉴收集
游戏通关后就是全物品制作、生物及掉落物的全收集了,虽然种类不算太多,但是有些物品还是挺难获得的。

图鉴
结语
崩溃大陆我并没有玩过前作,很久之前被宣传片中丰富的玩法、搞怪幽默的风格以及精美的画面所吸引,最近入手试了下没想到一下子喜欢上,一口气花了40小时通关。
其实从玩法上来说就是一直探图、刷资源、做装备,同时推进剧情,如此循环直到通关,装备的设计上感觉有些无聊重复,地图很大但是生物的种类感觉并不算多,剧情也是比较简单······
但是这个游戏让我如此喜欢的原因是有关情感的表达和人物的塑造上。虽然看似无厘头搞怪的风格,时常被各种丰富的表情和段子逗笑,但却从未失过分寸,每到关键时刻,暖人心脾的话语从未缺席,决战来临、凯旋派对以及每位伙伴了却心愿所说的每一句话都足以让人瞬间动容热泪盈眶,寻常间的对话也是如此。
以及音乐,随着界面Crashlands主题曲的响起,主角爆燃登场,这场冒险注定又将精彩激昂。而当通关后迎来派对,故事走向尾声,The Friends We Made如雪花落定般空灵悠长,为一切带来了最好的定音,万物安定,我们再次欢聚,得以短憩,下一场旅途也许马上就要来临,但是此刻的幸福决不容错过~当然各地场景穿插变换的音乐也很棒,冒险累了停下脚步去聆听也会有诸多惊喜······
还有环境保护的主题和汉化作者的精心翻译,让每一个段子的乐趣和话语的温度直达心弦。

决战

派对

释怀

心声

家人

合影

尾声
最后感谢大家花时间阅读文章!



