《帕夏时代》100小时游玩体验分享!

04/2028 浏览综合
大家好!这里是乡野兔,不定时分享自己的种田游戏体验~本文要介绍的游戏是帕夏时代(Roots of Pacha),希望对你有所帮助!

游戏背景

在远古石器时代的帕夏大陆中,生活着各个氏族的子民,他们每个人都受到专属图腾的庇佑,例如掌管好奇的狐灵、烹饪的猪灵、捕猎的熊灵等等,在生命仪式中才会获得图腾的正式认可。
而我们是创世神树灵“帕夏”的选民,既要在这里安定自己的生活,也要完成帕夏的试炼、实现预言、修复时空漏洞,同时重新联结分裂许久的两个种族-太阳族裔与月亮族裔,最终重现氏族的团结与繁荣,让帕夏之树重焕生机。
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开端与迁徙

游戏玩法

氏族发展

村庄设施的建设、工艺的研究、工具的改善、技艺的学习都依靠于此,每当达成繁荣度要求后会解锁相应的“主意”,例如后期自动化的工程:灌溉整片田地的沟渠系统、加工产品的水车、照料动植物的学习站点等,极大的便利了日常生活。
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主意
随着时间的递进,居民每日会有自发的贡献促进氏族发展,我们也可以通过向氏族大缸捐赠物品更快推进氏族的繁荣,这些个人的贡献度也是用于日常交易的货币。
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贡献与繁荣

献祭

分为三个部分:预言、太阳树和月亮树、时空之线,开启顺序也是如此,大部分祭坛类似成就系统,只需要达成条件即可,不需要捐赠物资。
预言部分涵盖生活的方方面面,共有14个,每个预言里又包含了4个需要达成的目标,每完成一个预言会获取相应的增益饰品。
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预言
太阳和月亮树的献祭需要在不同虫穴捕捉特定昆虫来治愈树木,完成后开启太阳和月亮两个氏族的洞穴,同时获得对应果树的树苗。
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太阳树和月亮树
时空之线是最终的献祭,分为8个部分,大都是一些稀有种类或是最高品质的农牧产品、料理、工艺产品等,完成后可以看到结局动画,并获得物品复制机。
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时空之线
此外在太阳和月亮两个洞穴里还有作物和动物的进化祭坛,将对应种类和数量的产品放入后可以实现物种由远古到现代的演变,带来全新的品种、产品以及加工产物。
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动物进化祭坛
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作物进化祭坛

饰品

大多源自献祭奖励、萨满制作和坐骑竞速比赛。
每种饰品都有不同的增益,例如提高采集数量、增加植物长速及产量、社交能力提升、体力和移速提升、渔获鱼群数量及稀有鱼类几率提升等等。
随着佩戴时间的增长,饰品会逐渐通灵,完全通灵后增益效果大幅提升(长时间不佩戴需要重新通灵),同时部分饰品也可以升级,再续增强。
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饰品与通灵

下矿

矿洞的地图很大,是一个个平向连通的区域组成的,敲碎矿石有几率解锁下一个区域的入口,不同区域分布着各类的矿石和宝石。
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矿洞地图
随着下矿的深入会逐渐遇到猫头鹰、猴子、熊以及马的图腾,完成他们的祭品和试炼后会获得他们赠与的能力,例如猴子的跳跃、猫头鹰的飞行、熊的岩石清理,以便探索更多区域。
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图腾试炼
而献祭的物品是以壁画猜谜的形式来提示的,一般3-4种。每种物品对应的壁画需要在其他隐藏区域寻找,试炼则是有些难度的解密游戏,形式与图腾的能力有关。
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图腾献祭

种植

作物的种子一开始无法购买,需要每个季节去野外搜集作物种子后自己培育(部分作物需要完成祭坛后获取)。
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作物采集
种植和收获的数量越多,作物品种会更加完善,分为1-5级,等级越高,作物品质越高,商店每日可供购买的种子数量也越多。
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作物等级
动物的副产品可以制作各种肥料,例如保湿、增产或是提高品质等。
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肥料
完成全部预言后会解锁丛林田地可种植全年作物,类似温室,只是无法施肥。
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丛林温室
灌溉系统是游戏的一大特色,设置一个水泵,在其周围横向纵向铺设水道即可灌溉周围的作物,到达连接数量上限时搭建沟渠即可继续延申。
布局有些考验规划但十分自由,同时农场的空间非常大,为种田提供了无限的可能。
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农场灌溉
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果园

养殖

动物的驯养与培育同样非常有趣。地图野外场景散布着各类动物,需要每天吹笛子提升好感度直至升满(每种动物都有独特的演奏音乐,同时需要完成小游戏:在音符到达特定位置时击中足够多次才能成功),便可以带回家饲养。
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动物驯养
部分动物只能当作宠物饲养,随着亲密的提升可以跟随玩家和外出寻找物资,或是用帕夏果实让其成年可供乘骑。
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宠物伙伴
动物属性分为产品的质量、产出的数量以及骑乘的速度。(大型动物可以当坐骑)
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动物属性
而提升这些属性的方法便是动物繁育,也是核心玩法。
将动物配对不断优化组合,直至培养出全属性满值的品种,非常有成就感。(解锁动物进化祭坛后还可以培育现代品种)
每种动物有多种外观,甚至还有稀有和传奇物种,通过培育或是野外碰运气能见到,不过貌似只是外观有所不同,属性还是需要自己慢慢优化。(后期可以通过帕夏果实让其直接变异)
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动物繁育
还可以外出打猎,在特定地点设置不同陷阱过段时间便可以收获对应肉类,或是将饲养的动物送到猎人那里换取。
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捕猎陷阱
另外如果不勤清理棚舍卫生或是饥饿过久,动物会生病,例如感冒、跳蚤或是胃痛等疾病,期间无法正常产出,需要制作药品来治疗。
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动物状态

采集

四季不同,野外也分布着不同的植物可以采集,主要是药草和蘑菇,可以用木桩或是药草盆培育来获得更高品质的产物,主要用于制作动物药品,部分也用于料理或是工艺副材料。
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采集植物培育

垂钓

不同季节、水域、天气、时间可以见到各种鱼类,升级钓具也会解锁更多种类。
钓鱼分为三种:
一种是平常钓鱼所用到的,用工具瞄准鱼影直到进度条填满即可成功,鱼类警惕时需移开光标;
另外两种是在其他两个氏族的海域上出海垂钓,需要用昆虫当作诱饵,两者的区别在于一个是次日收获,一个需要完成钓鱼小游戏立即收获。(一直拉线直至上钩不触碰红色区域即可)
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常规捕鱼
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出海捕鱼(草曼族)
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出海捕鱼(雅昆族)
同时每种鱼类也有等级划分,分为1-5级,等级越高垂钓的难度越低,品质也越好,进度条越多则代表鱼类越稀有,钓具升级也会减少难度。
另外鱼类没法养殖只能用于加工或售卖。
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鱼类等级

捕虫

在游戏后期开放,太阳和月亮两个氏族的区域各分布着三个虫穴,主要是用来完成两个树木祭坛以及用作鱼饵。
每个虫洞等级独立,等级越高虫子的种类越多、质量也越高,作为鱼饵钓到的鱼也会越稀有。
捕虫小游戏需要吹动音符驱动昆虫,让他们聚集起来形成虫群,聚集时也会提供额外的音符,全部消耗后即可收取,昆虫数量越多经验越多。
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捕虫

工艺

随着氏族的发展,逐渐解锁晾晒、熏干、酿酒、压酪、发酵、堆肥、压榨、果酱、研磨、酿醋、醋腌、纺织、制皂、陈化等工艺,让物品价值成倍增长。
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工艺设备
烹饪方面随着厨具的完善以及与居民交好会解锁更多菜谱,未做过的料理虽然看不到具体的名字和图标,但是会显示对应材料不需要自己摸索,第一次制作还能看到菜谱精致的图片。
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厨房
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烹饪页面
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解锁食谱

节日

游戏中节日的数量虽然不算多,每个月大概1-2个,但每个都非常有特色,既有例如纪念和庆典的狂欢节、冬节、新年等等,也有祭祀神灵的节日例如卢恩节、库洛节等,当然随着认识其他氏族也会受邀参加他们的特色节日,逐渐丰富起来。
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节日时光(共赏极光)
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节日时光(篝火晚会)
节日会有一些比赛小游戏例如拔河、打雪仗、演奏音乐等;还有一些带点趣味的解密,例如在烹饪大赛中需要根据每个人的对话猜测谁是评委,评委又喜欢什么料理,最终作出推断拿出最佳菜肴;还有一些自由度很高的玩法例如壁画节可以随意在岩石上绘制图案,来年大家还会欣赏和赞赏;以及一些有关神灵和图腾的小故事,都非常有趣,也会有一些节日奖品。
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节日比赛(拔河)
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节日游戏(音乐演奏)
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节日故事(狼灵之子)

社交

这部分内容我体验的不多hhh,但是感觉非常用心。
有三个部落的居民可以通过送礼、对话或是一起舞蹈(每个人都有不同的音乐和舞蹈)来交好。随着友谊的深入会在特定时间和地点触发剧情,一般是一些生活的趣闻轶事或是一些内心深处的独白······
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社交页面
到达一定好感度他们还会赠送专属的服饰、食谱等物品,平时也会经常赠与礼物,部落之间也可以互通有无以物易物。
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礼物
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以物易物
如果有心仪的对象,可以与其联结组成家庭,养育孩子。
孩子长大分为很多阶段,需要每日花时间照顾,也可以请居民帮忙照看,小家伙是在氏族大家的照料下慢慢成长的非常温馨。
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养育孩子

图鉴收集

通关后的主要内容,献祭虽然也有部分收集需求但是不会太苛刻,完成其中几种就可以了。
共有39种氏族发展的主意、95种料理、18种果树、182种动物外观、63种鱼类、30种昆虫、51种采集物和矿石、35种工艺产品大类可供收集。
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图鉴收集

家园建设

有诸如地毯、墙壁挂饰、容器、桌椅、照明以及其他家具例如雕像等可以布置家园,三个部落家具风格各异。
最大的特色便是可以在部分装饰物品上随意绘画,也可以决定家具的样式,例如摆放花草或是盛满水盆,自由度很高。
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家具种类
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家具布置
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家具涂鸦
还有许多服装可以购买搭配,每个部落也都有自己独特风格的装扮。
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服装

结语

帕夏时代其实在两年前体验了十几个小时没有玩下去搁置到现在,直到最近一口气体验完有种相见恨晚的感觉hhh,这款种田游戏算是我最喜欢的几款之一,也是会极力推荐的程度。
帕夏时代的像素虽然不算太精致,但是其游戏玩法丰富的同时也有很多亮眼的创新点例如:
动植物的培育、矿洞地图和解密的设计、节日的风格与形式、养育孩子的过程、自动化设备和远古时代主题的巧妙结合、各种小游戏、高自由度的家具绘制、居民的故事以及每人特有的舞蹈和音乐等等;
当然还有远古石器时代的题材同时结合了一些奇幻元素甚至还有未来科技世界的时间线碰撞;
以及游戏的音乐,不同场景、季节、时间、居民、动物都有专属的音乐变换,多样的同时还非常好听,是我最喜欢的一部分。
光是完成主线达成结局就已经花了100个小时,如果算上全收集全好感度还有许多东西可以体验,不过游戏好像还在更新,不知道其他作物和动物会不会也加入进化品种,不过目前游戏已经非常完善了,后续有机会体验再和大家分享。
当然游戏也有些地方体验稍差例如:
主意的研究、工具和饰品的升级、房屋的建设等等一次就需要两天时间,前期进程会比较慢;
地图很大虽然也有很多传送点,但是传送动画较长,即便是满级坐骑跑图也不是很方便;
矿洞很大矿石分布零散,后期收集矿石尤其是宝石比较麻烦;
自动化的站点就给过四个没再送过,没有实现全农场自动化;
另外游戏在献祭部分可能引导比较弱,一些成就的达成以及开启新献祭的方法没有具体指示需要看下攻略;
居民的剧情触发条件摸不准。不过都是一些小问题,有些点也可能我没摸索清楚,游戏整体瑕不掩瑜,全程体验都还不错。
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尾声
最后感谢大家花时间阅读文章!
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