刷到停不下来《刷爆地下城》
04/20106 浏览综合
刷子游戏一直是一个很特殊的存在。喜欢的人能刷几百小时不腻,不喜欢的人可能玩几分钟就关掉了。而《刷爆地下城》它把增量玩法、自动战斗和轻度策略都结合在一起了,主打的就是一个看着经济疯狂上涨的爽感。

简单明了
打开游戏,没有什么复杂的教程关卡,也没有大段大段的剧情铺垫。你的目标就一个,进入地牢,在有限的时间里砍怪,捡金币,然后用这些东西让自己变强,再进入更深的地牢。 界面很清爽,几个主要功能一目了然:公会招募英雄、铁匠铺锻造武器、技能树加点、地牢选择。你不需要研究什么复杂的属性系统,也不需要记住几十种装备词缀。

战斗方面,前期你需要手动控制,因为你的鼠标就是一把武器,到了后期你小队成员满员,阵容成型、羁绊联动触发之后,整个小队就会变成一台全自动的收割机,你完全可以双手离开键盘,看着满屏的怪物在狂暴火力下灰飞烟灭。 把它当作一个摸鱼游戏非常合适,不累,但也不无聊。

数值的快乐
游戏的名字叫刷爆地下城,体验也确实就是刷爆这两个字。它把成长做成了肉眼可见的东西。 你砍死第一只骷髅的时候,可能只掉几个金币;但等你招募了更多英雄、解锁了更强武器、在技能树里点了几个关键节点之后,再进入同一个地牢,画面就完全不同了,伤害数字跳的贼快。

这种增量式成长的魅力就在于,你永远知道自己在变强,而且是能清清楚楚看到的那种变强。每一局结束之后,你带回来的金币和材料都会变成下一次下地牢更强大的基础,形成一个很自然的正反馈循环。而且游戏里没有什么卡战力的恶心设定。你不需要等几个小时才能升级,也不需要氪金买资源。只要你肯刷,就一定能往前走。在如今这个充满各种进度条和体力限制的大时代里,玩起来还是很舒心的。

英雄、武器、技能树
如果只是单纯地堆数值,那这游戏顶多玩个把小时就腻了。游戏在深度上做了一些设计,主要体现在三个系统的交叉组合上。 英雄系统,游戏里目前有8位英雄可以招募,每个英雄都有自己的定位和攻击方式。战士、弓箭手、萨满这些经典职业都有,但更重要的是他们之间的联动机制。你需要考虑的不仅是谁更强,而是这几个家伙在一起能产生什么化学反应。并且每个英雄都能升级,解锁更强力的技能。

武器系统,铁匠铺里有16件武器可以锻造,每件武器都有自己独特的攻击方式和节奏逻辑,让每次换装备都像在尝试一种新的战斗风格。 技能树系统,技能树是另一个成长维度。你可以用在地牢里获得的资源解锁各种被动和主动技能,从基础的属性加成到毁天灭地的大招都有。比如解锁落雷技能之后,看着闪电在怪群里成片收割的画面,那种爽感也是很到位了。 这三个系统之间互相影响,你不需要成为什么配装大师,但只要稍微动动脑子,就能组出一套让自己满意的阵容。

刚好的内容量
完整版包含8个风格不同的地牢房间和9种各具特色的敌人。Demo里没有全部开放,但从已有的内容来看,每个地牢的视觉效果和掉落机制确实有差异,不是那种换个背景就当新地图的敷衍做法。 敌人设计方面,不同的敌人打败它们可以获得稀有材料,用来锻造更高级的武器或者解锁技能树里更深的节点。如果你是一个休闲玩家,每天就玩一两把放松一下,这个体量其实是够的。毕竟游戏的乐趣在于尝试不同的英雄搭配和武器组合,而不是不停地开荒新地图。

总结



