「版本更新」3.1.31版本更新帖ღ( ´・ᴗ・` )
心心 启禀各位主公大人:
暮春衔夏,佳节将至,本次更新新增、优化武将,以及丰富自创武将技能与特性等内容,可以为大家带来更多策略搭配选择。同时,我们也修复和优化了大家近期提到的一些AI问题和bug,希望可以给各位主公带来更好的游戏体验。
以下是本次更新的内容:
1、历史剧本中加入自建势力为【黄巾军】【南蛮】【鲜卑】【蒙古】体系时,出征部队变更为专属兵种。
2、DLC《群雄争霸》新增:势力【张超】,起始主城为【广陵】
3、史实剧本新增武将:
毌丘兴(曹魏):登场于三国中期曹魏势力。
孙韶(孙吴):登场于三国中后期孙吴势力。
4、优化部分史实武将:【荀彧】、【荀攸】、【贾诩】、【杜预】、【凌统】、【董袭】、【韩浩】、【毌丘俭】
5、新增自建武将特性
王佐之才(红/三国可用)
帷幄之谋(红/三国可用)
外愚内智(蓝/三国可用)
先锋(蓝/三国可用)
6、新增自建武将技能
抚定军心(计策/三国、战国可用)
辕门点将(计策/三国、战国可用)
万世之法(计策/三国可用)
腐骨蚀心(计策/三国、战国可用)
全舰齐射(战法/三国、战国可用)
猛烈盾击(战法/三国、战国可用)
碎甲连击(战法/三国、战国可用)
制敌刺击(战法/三国、战国可用)
7、特性&技能优化
特性 毒士:新增加强毒素伤害的效果。
技能 辅国安邦:恢复兵力和士气的数值上调。
8、新增主公被俘后释放,AI可根据当时情况选择【归位】的逻辑;
9、优化在野武将会长时间未出仕,AI可根据当时情况自动【迁移】的逻辑;
10、武将志中新增被刺身亡和自杀身亡的记录;
11、优化AI给武将分配宝物的逻辑;
12、优化君主进军团所属城池时附属城池的归属逻辑;
13、修复地面燃烧和迷雾之前可能存在的显示问题;
14、修复系统剧本自创势力选择少数体系时未能出现特殊兵种的问题;
15、修复战国自创剧本更换体系后未能使用对应国号的问题;
16、修复载入他人分享的存档时可能出现的问题;
17、修复Steam平台使用右键返回时可能出现的问题;
18、修复可能存在的替换历史武将后可能出现的暂时头像空白的问题;
此外,各位主公在论坛、Q群及评论区提出的每条建议,我们都已认真收录并研讨优化方案。未来我们将持续深耕体验优化,致力于让《逐鹿》日趋完善。再次感谢各位主公的宝贵意见,期待与大家携手一起做的更好!
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