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《达尔文悖论》:跟着小章鱼闹翻天

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看到第一眼就想玩

由ZDT Studio制作、KONAMI发行的《达尔文悖论(Darwin's Paradox)》,算是4月中我最期待的游戏之一——在第一眼见到时就会有很多吸引您的点,嗯要我说最突出的肯定还是角色设定,能操作小章鱼可真是十分难得的机会,哪怕您游龄够长、阅历够广,也很难在第一时间想起有什么类似的作品,所以从体验的珍惜度上就已经有足够的说服力了。
至于人外爱好者(?)就更不用提了,他们绝对会想要在第一时间上手试一试,嗯就连我也觉得小章鱼看久了还觉得挺可爱的,这是个危险的趋势啊。
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《达尔文悖论》在发售前就放出了试玩DEMO,并且一直到现在都可以从商店页面下载该试玩版,我自己倒是完全没想过去耍一耍,毕竟早就入手根本没有任何迟疑,嗯这就是真正的信任啊(?)。
而本作正式上市后,我自然在第一时间游玩,就真的没有让我失望——体验算是很好的达到了我的预期,不管是潜行还是跳跃部分都做得不错,并且二者结合也很巧妙,而辅以那种贯穿始终的诙谐味儿,让整趟旅程都充满了欢乐。当然可不能忽略硬核的底色,会很考验玩家的操作技术。
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话说KONAMI最近似乎有意识的在尝试扶持一些小体量的工作室,通过自己的全球化发行渠道,让有巧思的实验性作品和大家见面——比如去年他们发行了由Studio Far Out Games制作的《绝递必达》就让我眼前一亮,嗯快递能不能完整送到好像也不是那么重要,重要的是随性所欲开车(?),过程中融合了大量的搞笑元素可太棒了。
还有这次的《达尔文悖论》也是同样的道理,您按照对A级作品的要求来评价可能不客观,但如果回归独立游戏的标准,那么就真的算是优秀了,总会有些点吸引着您去尝试。
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为了不被做成食物

本作中丑萌丑萌的小章鱼,如果要算硬实力的话,只能说是平平,毕竟它根本没什么主动攻击手段,也就点了放烟、装死之类的潜行精通技巧纯粹为了自保——并且它的能力还不是一上来就全面向玩家开放,往往在危机时刻回想起和老资历相处的点点滴滴,也就是一只更加潇洒的红色章鱼的教导后,自己才能使用出来。
但前面也提到过了,架不住瞥见它搁那儿非常灵活的蹦蹦跳跳,而触手非常松弛的摆动来摆动去,就忍不住想要去试试看操控感到底有多好(?)。
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至于为什么会遇到危急时刻,其实上来就已经通过非常有创意的复古广告揭露了——当然刚开始肯定还有段在大海中的导入,可以归为水下生态就是如此,各种大鱼吃章鱼,嗯大鱼那速度可真的是超级恐怖,一个甩头就秒了,初见时硬生生玩出了的恐怖游戏效果。
至于后续就是逃命加上拯救与复仇(?)了,咱们的小章鱼和老资历一起莫名其妙的就被某罐头食品厂抓走,打算做成章章美食,只能说外地企业可太不讲规矩了,一点都不给本地章面子,那自然是要让他们见识下咱有多厉害,您别说还挺有环保教育意义的。
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剧情本身更多的是在体现制作组的奇思妙想,嗯下一秒往哪个方向走都不奇怪,可以小小的剧透一下,本作确实有外星人之类的存在,这种微妙的NETA会有不少,说不定就能让您一下子想起好些小时候玩过的经典作品,随之而来的当然是亲切感。
总之剧情可能不见得会成为强大的驱动力,但至少能发挥出很好的调节气氛作用,特别是当您被关卡中某些阴间难点整郁闷的时候,“想看看小章鱼后续还会面对什么”这样的念头或许会涌现,成为说服自己继续向前的小小支持。
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对关卡难度做准备

关卡设计自然也就会和剧情匹配起来,我们需要花费九牛二虎之力,在各种充满危机的场景中找到一条生路,别的动物完全不是帮手,咱们就只能靠自己——连阴暗角落的老鼠都想吃章鱼我也是醉了,经常一大群一大群的涌来,让人鸡皮疙瘩都冒出来了,那种被追着逃命时的压迫感可太足了。
当然这里需要声明下,这可能会让您感到憋屈,毕竟任何对咱们有威胁的生物包括老鼠,都只能想办法避开,换句话说游戏的设计思路更偏向于解题,主打过关后的成就感,而爽快感可能确实会有些不足。
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而地形也会给玩家造成困扰,您必须准确把握跳跃步骤与行动路线才能过去,经常还要在状态间切换——比如小章鱼泡在不明绿色液体中,会整个人变成发光态,这时候连老鼠也制裁不了我们,但代价就是吸附特性受到了限制,毕竟滑溜溜的吸不住也很正常,这设定还挺合理。
而跳进正常水中就可以洗掉恢复正常,果然大海才是章章永远的家啊(?)。于是制作组就会在某个场景设置需要一会发光一会正常才能通过的地形,您得充分把握他们的思路来解题,嗯这也会是贯穿始终的原则。
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我需要吐槽的是部分场景会比较昏暗,导致体验不是很好——尽管我知道这确实是和下水道啊、工厂管道啊之类设施所处的真实环境相匹配,制作组也有创新整出了发光章鱼这样的好活,和跳跃机制也结合的很不错。但有一说一确实对大家的眼睛不太友好,特别是当您选择长时间盯着屏幕,那可就太容易视疲劳了。
而如果您碰巧又是不那么擅长跳跃的玩家,在这些地方往往要多死个好几次,就真还是挺折磨的,往往容易陷入“越卡越急、越急越卡”的循环,直至最后彻底红温。当然也会有明暗切换与真正的明亮关卡(?),但是您得走到那里才行。
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休闲着玩也得练练

我觉得有时候就还是得在营造氛围这块做些妥协,比如完全可以提供些能改变风格的滤镜嘛,这样照顾到不同玩家需求的同时,也让趣味性进一步提升。
不过在目前这种情况下,我们也能做到缓解就是了——您直接掏出我们经典的“高频”解法就行,即每一次玩上一关半关甚至仅仅是几个场景,然后就先歇歇去干点别的事情,等现实中的精力槽回满了再继续攻关。如果确实到了快暴走的地步(?),那么也可以缓上一两天再回来,不过这种情况应该不多见就是了,毕竟本作的难度也谈不上特别硬核。
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倒是迷路是另一件让人头痛的事情,对此我也没什么好办法,嗯我自己本身就是路痴,属于出门没有导航就不安心的类型,这下等于也是现实照进游戏了(?)。只能说您保持耐心,绕啊绕终究是能找到出路的。
如果您有兴趣去找到各种收集物,嗯往往是一些古里古怪的小物件,当然附带的文本才是我们真正感兴趣的东西,能很大程度上帮忙补完世界观。反正我们在这段旅程中就一直在期待着制作组整活,而他们确实也没让大家失望,有展现出了很棒的想象力。
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至于操作方式上倒是挺无所谓的,尽管手柄对这种跳跃游戏确实有些加成,但也没到非用不可的地步,按您个人的习惯来就好。反正核心就还是要尽快找到手感,成为真正的跳跃专家——对距离的把握是本作的考察核心点,您还得将小章鱼的吸附特性给考虑进去,在狭小场景中确实有可能造成些影响。
至于跳跃精准度就更不用提了,就靠着不断的练习来提升。话说本作特别喜欢加入一些环境变量(?),这往往会打乱您的跳跃节奏,偶尔还真得练练抗压才能做到真正休闲啊。
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感兴趣一定要试试

体验下来,《达尔文悖论》是一部素质非常扎实的以潜行元素为卖点的跳跃类作品,如果您喜欢这种类型,那么显然会度过一段非常愉快的时光。
不过需要明确指出的是,本作确实只是专注于特定细分,不可避免的会让受众范围限缩一些,这就意味着有些被小章鱼可爱外形吸引而来的同学,可能与玩法的匹配度就不是那么好了。建议您可以先去看看视频什么的,确认一下自己的兴趣到底有多浓,如果可能的话,最好还是去下载DEMO玩一玩,这样或许会让您更容易地做决定。
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不过小章鱼也不是那么脆到触之即死的地步,容错空间还是有的。并且每一小段都会自动存档,所以整体挫折感也还好,过不去就练习一下也没有多难。
还是那句话,碰到真正卡到您心浮气躁的地方,不妨直接潇洒退出,等下次调整好了再回来就行,自己做游戏的主人,体验会好很多。相信您也不可能割舍下小章鱼的——“本作定价有些小贵,钱都花了总得玩回来”会是原因之一(?),但我更想强调的是,这是一段对得起您付出的金钱、时间、精力的旅程,所以一定要走到最后啊。
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总之,我愿意将《达尔文悖论》推荐给所有感兴趣的同学,小章鱼是真的有魅力,您试试之后说不定就和我一样,现在满脑子都是它的大眼睛,很上头也很怪。而在本作之后,我也非常挺期待KONAMI后续又会给我们带来什么有趣的小玩意。
话说他们的产品策略还真有两把刷子——自家那边现在是经典打包移植和新作开发两不误,特别是新作成品素质普遍都挺扎实,不管为老IP书写新篇,还是试图开创IP,目的基本都能实现。发行业务这块也算是走势喜人,就像这样试着下几手闲棋,说不定能收获惊喜呢。
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综合评分:8/10
推荐人群:章鱼爱好者,潜行爱好者
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