搬一个discord上,顶级玩家/主播/公会长反馈的帖子

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Bread、Kekker等也都有反馈。
======总结+翻译如下===============
这个帖子是关于游戏《以太重启》(Etheria: Restart)玩家社区对近期更新的“内核/组件/芯片(Chip/Component/Kernel)”系统的一系列强烈反馈和抗议。参与讨论的包括了从开服零氪玩家到重度氪金大佬(Whales)、以及顶尖竞技(RTA/GvG)选手。整体而言,玩家们认为这个新系统是**“想法很好,但执行得极度糟糕”**。以下是该帖子讨论的核心内容总结:
      随机性(RNG)彻底破坏了竞技平衡
  • 技能变成“轮盘赌”: 新的芯片系统让任何角色都有概率(如5%-8%)触发强大的套装效果(如荆棘、时空编织、战斗意志、追击等)。
  • 技术让位于运气: 玩家们抱怨,原本高度依赖策略、选人(B/P)和操作的实时竞技场(RTA),现在胜负往往由一次极低概率的随机触发决定。这让精心策划的战术变得毫无意义。
  • 零氪/微氪玩家被抛弃: 制作芯片所需的材料和蓝图极度稀缺,免费玩家可能需要数月才能凑齐一套勉强能用的配置,导致他们完全退出了高端竞技环境。
  • 氪金大佬同样受挫: 即便玩家花了几百上千美元购买礼包,由于芯片系统存在“多层随机嵌套”(随机获得芯片 -> 随机副属性 -> 随机20%专属加成),重氪玩家也经常颗粒无收,产生极强的挫败感。
  • 过去,玩家可以通过观察对手的角色来推测其使用的外壳/矩阵(装备套装),从而制定反制策略。
  • 现在,由于芯片自带随机被动效果,任何角色都可以意外触发诸如反击或减CD的效果。这打破了原有的“属性权衡(Trade-off)”,让战斗变得同质化且不可预测。
  • 移除芯片的被动触发效果: 强烈建议将“荆棘”、“时空编织”、“战斗意志”等随机触发效果从芯片中移除,让芯片回归纯粹的属性加成(如加攻击、暴击等)。或者将其改为类似于能量条的“可预测触发”机制。
  • 缩小平民与土豪的差距: 增加免费玩家在日常/周常任务、PVE活动中获取蓝图和材料的途径。
  • 减少RNG层数: 优化保底机制(怜悯系统),允许玩家锁定或重置某些属性,或者保证必定获得专属加成,避免玩家投入大量资源后得到废品。
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